MYTH 游戏

  • 森羅

    2023-12-25 19:13

  • 聖夜子

    2023-12-17 20:36

    あばばばば……! 梓門的声音好可爱。
  • 万磁

    2023-12-17 10:27

  • zec

    2023-12-13 18:55

  • 五浦汇前人

    2023-12-1 05:31

  • Anabel

    2023-11-25 19:22

    Myth逻辑之自恰、架构之独特、技法之奇异皆值得称赞。特别是胎动篇,ナカオボウシ惬意地玩弄着叙事层的嵌套,让三个世界彼此光影交错则充分展现出其对故事结构惊人的把控能力。 但过度重视元叙事的代价则是作者没有余力花在故事本身上了。从开始到中盘,只利用猎奇描写和Meta把戏将读者留住,没能塑造出一个稳定的、有吸引力的叙事氛围,读者只能隔着薄雾将故事囫囵吞枣塞入脑内。而胎动篇则变本加厉,为了元叙事完全抛弃叙事本身的通顺,使得故事很无趣(最动人的环节居然是奏救悧里),最终观感恰如游戏中所多次提到的“三流小说”。不可否认本作结构的优秀,能在构筑出六个世界且保持交汇时逻辑合理,无疑需要杰出想象力和精心编排。但变成一部12小时长的游戏后,作者对文本本身的糟糕的可读性不加改进,这使得终局时“角色们在读者的颅内获得永生”的论调无法让玩家们为之触动。典型的点子型同人作。
  • 沐風

    2023-11-25 18:44

  • poprick

    2023-11-23 16:57

  • into Asha

    2023-11-21 16:26

  • 久妄

    2023-11-11 16:41

  • 伊莱崔斯特·水特

    2023-11-4 03:01

    7.1 很有意思的剧情架构方式,以插叙倒叙的手段把一个本就复杂的故事肢解的七零八落。好处是以难懂为卖点让玩家不明觉厉,坏处是情绪流极其断断续续,即使最后的落脚点回到了简单易懂的命题之上,过于云里雾里的过程也很难让读者对其产生共情。相比之下r11缺少解密篇都不是什么大问题了(笑 抛开这些不谈,即使是在理解了剧情架构的基础上,在每个myth的世界中仍未被解答的问题也依旧有很多。例如绮姬的身份,2016事件的真实。当然,若这些都是障眼法也符合设定,但就会显得非常敷衍。连海猫也会给棋盘上的案件一个侦探侧的答案喂。
  • rikoferia

    2023-10-27 09:35

  • 乱乱

    2023-10-26 15:48

  • 浅色灬低调

    2023-10-24 15:56

  • katoumi

    2023-10-22 21:30

  • ZVV

    2023-10-3 00:00

  • 四季大枣

    2023-10-1 03:37

    浪费了精巧的剧情结构
  • 寄河景

    2023-9-28 21:06

    打破256色的牢笼
  • 灰太狼

    2023-9-23 16:57

    结构上最符合我的满分作品了,故事更细致点就好了。 啊,希望.....有人能将这个故事继续流传下去。