#1 - 2022-7-6 20:46
心的神话 (借助个人空间相互了解,可以减少不必要的误会)
见重制版评分不及原版,我很犹豫该以哪个版本进行游戏。不知能否在此求问一下重制版得分偏低的原因?譬如是否因为那个全新篇章不受好评?
#2 - 2022-7-6 21:18
(信仰夜之国)
两个版本确实有区别,比如任务引导更清晰了,音乐重编了等等。
但重制版得分偏低的唯一原因一定是时代变了,新玩家不喜欢……
重制版出来之前原版起码8.7,现在因为有人玩重制版但给原版打分,已经低了很多了。
#3 - 2022-7-6 23:15
(我的ghost在对我呢喃)
玩的重制版,重制版的画质相当出色,视觉效果是ns上最好的之一。

如楼上所说,当年颇具现象级的游戏,放到现在没有那么惊艳,这就是重制版评分比原版低的原因。

推荐玩重制版。两个版本的剧情,动画应该是一模一样的。
#3-1 - 2022-7-7 11:48
心的神话
不是因为NS重制版全新篇章起了拉分作用?
#4 - 2022-7-6 23:28
就玩重制。依然很好玩,不用管评分。
#5 - 2022-7-7 00:03
重制版评分大降是常态吧,看看隔壁旺达与巨像老版新版、使命召唤4老版新版,只论东西本身当然是变好了,都是厚古薄今
#5-1 - 2022-7-7 11:39
心的神话
感谢解答。
PS:其实我印象里是重制版拿高分的情况更多一些(譬如《Summer Pockets》的无印RB),当然Xenoblade重制版data数更胜原版,和那些fans向很不一样。(bgm38)
#5-2 - 2023-8-1 06:45
不夏
回复 心的神话:感谢解答。PS:其实我印象里是重制版拿高分的情况更多一些(譬如《Summer Pockets》的无印与RB),当然Xenobla... 说: 感谢解答。PS:其实我印象里是重制版拿高分的情况更多一些(譬如《Summer Pockets》的无印与RB),当然Xenoblade重制版data数更胜原版,和那些fans向很不一样。
sprb比sp分高很大一部分原因是因为sp基本上算个完成度极高的半成品
#5-3 - 2023-8-1 12:11
心的神话
不夏 说: sprb比sp分高很大一部分原因是因为sp基本上算个完成度极高的半成品
为什么这样讲,就因为RB比无印多了四条线么?然而RB原本是作为FD企划,所以不能因为它的增量就认为原先的无印是半成的。

被挖坟了,不过SP的问题我还是回复一下吧。
#5-4 - 2023-8-1 13:16
Leitmotif
心的神话 说: 为什么这样讲,就因为RB比无印多了四条线么?然而RB原本是作为FD企划,所以不能因为它的增量就认为原先的无印是半成的。

被挖坟了,不过SP的问题我还是回复一下吧。
te有变化
#5-5 - 2023-8-1 13:55
心的神话
Thor 说: te有变化
这我当然知道。

—————————————————

我认为无印剧本的精华程度更高,不希望有人看了楼下回复就认为无印不如RB了。
不想再自行顶这张贴子,故选择在这里编辑一下。
#5-6 - 2023-8-1 13:56
Leitmotif
心的神话 说: 这我当然知道。
我只是说这可能是上面那位说半成品的原因
#5-7 - 2023-8-17 00:44
不夏
心的神话 说: 为什么这样讲,就因为RB比无印多了四条线么?然而RB原本是作为FD企划,所以不能因为它的增量就认为原先的无印是半成的。

被挖坟了,不过SP的问题我还是回复一下吧。
挖坟抱歉。
我说sp是个半成品的原因有点微妙,因为a线跟p线都在sp里面,所以我根本没把sprb当做sp的fd来看。用比喻来讲sprb之于sp更像是散装费列罗跟包装好的费列罗礼盒一样的关系,sprb多出的内容能提升观感,但内容上还是新瓶装旧酒。

我说sp是半成品是对sp本身没丝毫贬义的。本意是指“因为sp的完成度很高,sprb单单只是把sp没打磨好的地方重新打磨包装了一下就放出来了,没有对sp的内容进行太多的加料(指白羽-a-p线这个大主线)”

就我个人来说,半成品这个称呼可能是对key本身多少带点不满,心底里碎碎念着“sp当初完成度那么高就再打磨打磨再放出来啊”。尽管知道sp当初给key续了一口才能有sprb,但对我这种打了sp之后等了许久才等到sprb,再打的体验上比初见就上sprb的人就差了许多了。
#6 - 2022-7-7 00:17
(活在过去的人)
游戏评分参考价值为零,有意义的是编辑或者玩家的游玩体验,望周知
#6-1 - 2022-7-7 11:40
心的神话
我非重度玩家(甚至最终可能也会因为Xenoblade这系统偏复杂而放弃它,会对它感兴趣主要还是因为Xenogears),只是个剧情派,想找合自己口味的作品,vn以外还真不知该由什么渠道获取信息——既担心被玩家体验剧透,也缺少特别的可信对象。(bgm38)
#7 - 2022-7-7 11:38
(42)
重置只是改了改模型和优化引导,别的没变
#7-1 - 2022-7-7 11:52
心的神话
与重制版全新篇章没什么关系吗?感谢解答。
#7-2 - 2022-7-7 11:57
亚瑟邓特
心的神话 说: 与重制版全新篇章没什么关系吗?感谢解答。
相连的未来类似黄金国,不在本篇里,作为后日谈可能是给3挖坑,低分的原因可能是相连的未来有点水,剧情没啥意思
#7-3 - 2022-7-7 12:09
心的神话
亚瑟邓特 说: 相连的未来类似黄金国,不在本篇里,作为后日谈可能是给3挖坑,低分的原因可能是相连的未来有点水,剧情没啥意思
原来如此。
#8 - 2022-7-7 13:29
同时给两个版本打分的能有几个人,设问不成立
#9 - 2023-8-1 08:55
其实就是新玩家多了,时代变了,口味都不一样了,评价标准也是。
#10 - 2023-8-1 09:41
(理想时薪114514)
正常现在,环境变化因素当然是有的
#11 - 2023-8-1 11:19
(acg爱好者)
异度神剑1在2010年,和2020年所处的环境是不一样的,2010年时当时日厂和jrpg面临3d高清和开放世界大浪潮所处的迷茫,甚至ff13出现滑坡的情况。异度神剑1系统、开放大地图、战斗玩法、剧情,算是给当时jrpg这个大类型,乃至日本游戏做了一个很好的榜样。要知道日本厂商驾驭不来3d开放世界,jrpg的战斗系统处理是个大问题,异度神剑1当时被誉为振兴jrpg之作并不奇怪。
而在2020年,塞尔达旷野之息已经出世,其他日厂面对大浪潮找到了属于自己的出路和解决办法情况下,异度神剑1当年所开创的东西在今天来看自然不值一提了。
要玩肯定还是玩重制版,对新人更友好,有扩充内容,原有内容也不缺,画面和建模还提升了
#12 - 2023-8-1 11:19
我一直很好奇,楼主是语言类专业吗?说话措辞好有特色(bgm38)
#13 - 2023-8-1 20:36
(AWSL)
虽然是坟贴但我还是不吐不快
异度1重制版是我买的老任游戏里觉得最亏的(我居然傻逼地首发用任亏券去换,现在看着闲鱼100多的二手卡带就心在流血)

异度1的新手引导简直就是灾难。我还清楚记得游戏前面我光是看教程ppt都看得人麻了。动不动给你放n张ppt讲解系统和操作,(一次性给你放8,9张ppt,简直是搞笑)打一会又给你看n张ppt讲解,旧知识还没记住就新知识又来了继续给你放ppt,看到后来我直接摆烂懒根本不想看了。可能异度这种教程ppt放以前可以,但在这个时代已经是过于落后了。异度系列本身系统就复杂的一批,还这么搞不暴死就怪了
对了,我还开了休闲模式,结果一些boss死也打不过,什么?要讲搭配和时机?这狗屎一样的新手引导能教会人就出鬼了
#14 - 2023-8-17 11:55
(尼堕中,neet的尼)
无脑充值
#15 - 2023-8-17 12:53
(喜欢大喷菇)
有对比才有伤害,我没玩过原版,会觉得重制版很好,老玩家觉得重制版什么也没改进,气就上来了