我的游戏簿NO.259:《命运石之门:线形拘束的表征图》(iOS版)

2016-10-2 16:33 (+0)
  玩这个游戏之前其实并没有期待太高。外传性质的作品,在我的印象里多数都是发发糖的东西,从前打过的那部《比翼恋理的爱人》就是这种类型,甜腻腻的恋爱日常,专门喂玩家的狗粮。期待调低了,惊喜就来 ... (more)
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我的游戏簿NO.204:《对魔忍阿莎姬》(完全版)

2016-10-2 10:50 (+0)
  LiLiTH的对魔忍系列,我先前基本上都是通过同名里番了解的。本着现在的gal改里番只会改最好撸的那条路线的偏见,笔者一直以为这部作品的原作游戏一定会有很长的剧情,结果真的玩了游戏才发现,动画 ... (more)
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我的游戏簿NO.257:《妻中蜜》

2016-9-30 18:12 (+2)
  按照现在的眼光看,《妻中蜜》真是一个不太起眼的小游戏,然而它的销量在A社逾百作品里面名列前茅。2002年度销量榜首你怕不怕?累计卖出了十万份的NTR拔作你怕不怕?战兰这么多年加起来好像也就是这 ... (more)
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我的游戏簿NO.255:《苍青色的月光》

2016-9-24 11:47 (+1)
  反英雄的主角,我在ego的作品里算是第一次见,毕竟之前接触到的他们的游戏,无论是剧情还是人设,风格都比较传统。像阿斯托利亚这种,一上来就想着要把女主角侵犯至死的男主,似乎并不多。作为ego早期少 ... (more)
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我的游戏簿NO.253:《终末之际》

2016-9-20 11:26 (+0)
  《终末之际》并不是一个具有完整的起承转合的故事,在阅读剧本的过程中你会发现它只有开头和发展,却无高潮和结局。它云淡风轻地开始,细水长流地展开,然后按照固定的节奏一路延伸,直到临近终点的时 ... (more)
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我的游戏簿NO.252:《料理》

2016-9-19 16:58 (+0)
  与其说《料理》是《太太是惨杀少女》的前传,不如说它是后者的创作原型。从时间上来看本作要早一年,应该是实验性质的作品,里面的很多元素都更像是一时的灵感萌发而非经过长期深思熟虑的结果。大 ... (more)
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我的游戏簿NO.251:《密室》

2016-9-14 18:04 (+12)
  看了游戏标题,我以为是生存游戏一类的残酷故事,期待期待。   看了开头,我以为是《赵赶驴奇遇记》那样的YY故事,权且看看。   看了结尾,我一摔键盘,这到底什么鬼。   详细介绍一下《密室》 ... (more)
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我的游戏簿NO.249:《星之梦》

2016-9-14 17:46 (+1)
  进行《星之梦》的过程中,我其实一直在想之前看过的两部电影。一部在它之前,斯皮尔伯格导演的《人工智能》;一部在它之后,绫濑遥主演的《我的女友是机器人》。二者都是近未来机器人题材,也都和《星 ... (more)
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我的游戏簿NO.248:《哥特妄想》

2016-9-13 13:09 (+4)
  我打的游戏还是太少了。一年前我玩了《魔法使之夜》,对里面美轮美奂的战斗特效惊为天人,并且一心认为这部游戏的演出领先了同期的作品整整一个时代。最近接触了《哥特妄想》,突然觉得一年前说过 ... (more)
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我的游戏簿NO.247:《死神之吻乃离别之味》

2016-9-11 17:36 (+1)
  出于对《实妹相伴的大泉君》的良好印象,笔者在推这部《死神之吻乃离别之味》时是带着不低的期待值的。おるごぅる被一些玩家称作“妹神”,这一点在大泉君里就已经见识到了,妹妹确实刻画得极棒。 ... (more)
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