2024-6-11
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玩过 Detroit: Become Human 有长评,我给本作8.5分,不为其他,只为推游过程中我的游戏体验达到满级,当游戏系统为玩家提供了如此丰富与沉浸式的操作体验内容之后,玩家基本已经忽略了剧情的很多问题,哪怕本作的剧情拍成电影恐怕连豆瓣7分都上不了。但是游戏的设计将玩家的沉浸感拉到了本类型游戏的天花板,尤其对于我这一手残玩家,步步操作都是如履薄冰、紧张度拉满,一不小心卡拉直接死家里。同类型的游戏你再找不出沉浸感这样强和系统完成度这么高的游戏。同时也由于系统造成的“门槛”,要打出完美结局不得不时时求助于攻略,这在一定程度上影响了我的体验,所以扣除0.5分。7天4小时前 · web
2024-6-10
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在看 ハイキュー!!
7天5小时前 · web
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在看 ガールズ&パンツァー 最終章 第4話
7天7小时前 · web
2024-6-5
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看过 聖闘士星矢 黄金魂 -soul of gold- 本番从观感上来说还可以,既不像某些“名作”便秘一般的叙事节奏也不是侮辱观众智商的喂屎,但看完过后营养也没多少,相反槽点也不少:一是一季番的剧情量拿下一个区域,节奏是紧凑,但也注定12个黄金也别想塑造到位,战斗除了最终Boss基本一招秒,神斗士基本背景板,脸都认不全就领盒饭,沦为纯看打翻敌人的爽片。二是IP永远的大槽点——主角本位主义严重,群像的其他人就是背景板。本番基本就是星矢套路的翻版,把主角换成了艾欧里亚。只有主角才配得到神器、神衣、神的加持、女主的爱情以及收Boss人头的待遇。这也对比体现了为什么《冥王神话》备受好评,起码LC不是1个主角+11个酱油,是当成12个个性迥异的角色来塑造。三是情怀的副作用,声优再有情怀毕竟也过了30年,大叔硬充少年,苍老感难以避免,配音力不从心,爆发力不足,配音效果不尽然人意,还让人质疑当年的选角是否恰当。12天5小时前 · web
2024-6-2
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在看 聖闘士星矢 黄金魂 -soul of gold-
15天7小时前 · web
2024-5-31
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搁置了 聖闘士星矢Ω
17天6小时前 · web
2024-5-14
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想玩 Dies irae ~Amantes amentes~
1月4天前 · web
2024-5-5
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在玩 Detroit: Become Human
1月13天前 · web
2024-5-4
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想看 名探偵コナン 100万ドルの五稜星
名侦探柯南:百万美元的五棱星 名探偵コナン 100万ドルの五稜星
1话 / 2024年4月12日 / 永岡智佳 / 青山剛昌「名探偵コナン」(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 須藤昌朋
6.0 (48)
1月14天前 · web -
玩过 428 ~封鎖された渋谷で~ 9分,有长评。galgame中独树一帜的作品,如果说通常意义的galgame就是加了动画PPT以及配音的小说,那么本作就是可操作的日剧,是一部剧情为血肉依靠作为骨架的游戏系统才能赋予灵魂的作品。对于重视剧情大过一切的我而言,头回如此鲜明地在游戏中体会到游戏性的作用。1月14天前 · web
2024-4-14
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看过 葬送のフリーレン 7.5分,本片在我看来就是一个缝合怪,一部杂糅了龙傲天、魔法战斗、公路冒险、回忆等元素的治愈片,下限很高,没有大众雷点,但上限也很低,就是下饭的快餐,无论是世界观、叙事手法、主题探讨还是人物塑造都没有可以称之为与众不同的亮点,唯一比较有特色的地方就是主角的个性,芙莉莲身上具有符合现代人情绪价值的松弛感和躺平感,没有特别努力就能一发秒人。再加上插叙的回忆,时不时插入的鸡汤,无论主角配角基本都是正面形象,因而整个番营造出松弛、温馨、不疾不徐的氛围,能带来较好的观看体验。至于很多人批判的漫长的魔法考试战斗,我反而觉得战斗的加入给了过于缓慢的节奏一点波折感,让人更有期待。2月4天前 · web
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在看 狼と香辛料 MERCHANT MEETS THE WISE WOLF
狼与香辛料 行商邂逅贤狼 狼と香辛料 MERCHANT MEETS THE WISE WOLF
25话 / 2024年4月1日 / さんぺい聖 / 支倉凍砂(『狼と香辛料』電撃文庫刊) / 羽田浩二;副人设:坂田理、横井将史、横松雄馬、岩崎たいすけ、野田康行
7.4 (1224)
2月4天前 · web
2024-4-5
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看过 君たちはどう生きるか 6.5,详细评论见长评。2月13天前 · web
2024-3-30
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在看 黒執事 -寄宿学校編-
2月19天前 · web
2024-2-26
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在玩 キラ☆キラ
3月22天前 · web
2024-2-20
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看过 ガールズ&パンツァー 最終章 第3話 第3部反映的内容质量已经充分说明制作方在战车战斗的创意方面已经江郎才尽,前半部分夜战冗长又无聊,既然是夜战好歹有点与日战不一样的地方,不说你的丛林场景和白天一样敞亮,连灯都舍不得给点剧情,更没有适合夜战的偷袭、误导等特色战术,好不容易搞了闪光弹却根本没体现出作用。说白了战术就是等对方打光我方战车松懈的一刻偷了他的旗车,整个战术实施起来完全一边倒,节奏非常疲软,没有有来有回的激烈对战,可想而知如果放在同一集里播,观看效果有多差。此外夜战本来就适合机动性强、动静小的步兵,坦克打夜战就是扯淡,至于坦克开丛林你高兴就好。后半部分更搞出坑洞停战车、战车进屋打游击这种把人智商按地上摩擦的神操作,制作方干嘛不直接写《少女与特种兵》?实际上少战这IP就是套了军事壳的校园,套路和校园运动番一个套路,坦克战打得精彩、智商在线看起来观感还行,否则就是校园老梗+智商蹂躏。3月28天前 · web
2024-2-19
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想看 ガールズ&パンツァー 最終章 第6話、ガールズ&パンツァー 最終章 第5話 2 部番组 3月29天前 · web
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看过 ガールズ&パンツァー 最終章 第2話 第2话属于过度章,战术不如第1话精彩。少战这个系列就是典型的你知道剧情无营养、无深度、无世界观设定,废燃废萌和校园老梗,但就是好吃。何况别人每部都能给你编写一曲原创歌,不同场景不同国家的特色细节也很到位。4月前 · web
2024-2-18
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玩过 三伏 7分,有长评。作为一部小品级解密游戏,不算复杂的解密、较强的氛围代入感与融入其间的治愈情节共同形成了属于它的特色,虽然它的短板十分明显,但这不影响不算长的推游体验。4月前 · web
2024-2-17
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在玩 三伏
4月1天前 · web