2024-2-28

2024-2-27

2024-2-26

  • 读过 君は春に目を醒ます
    一开始被画风吸引到了,题材也有点意思,后面发现噱头大于剧情,整整49话,水了得有30话,无意义的不敢告白,误解告白,解开心结占据了大幅度篇章。在已知男主的情况下,全程拉男二当工具,没意义。男主个性也太温柔王子系了,这么多话下来已经没啥魅力了,还不如男二的成长线,当然校园霸凌的问题两人一定不能在一起,这点是没问题的。结局也是毫不意外的千遥赢了就结束了,还给男二找了个疑似女同的妹妹配平…配的太过突兀不如从漫画中段直接开始铺垫,至少不用一直被拉工具人到结尾才给配平,还不如留白。

    暖春中你终将苏醒 君は春に目を醒ます

    49话 / 縞あさと / 白泉社

    6.0 (20)

    3月前 · web

2024-2-25

  • 在读 BLゲームの主人公の弟であることに気がつきました
    未完结,不考虑各种小雷的情况下,炒炒股还是挺乐呵的
    3月前 · web
  • 想读 4分間のマリーゴールド

    四分钟的金盏菊 4分間のマリーゴールド

    27话 / キリエ / 小学館

    7.3 (86)

    3月1天前 · web
  • 读过 さっちゃん、僕は。
    不考虑男主最后和人妻女儿在一起以及人妻最后和老公和解啥事没有的话还是可以的,本身有7,减1是对部分人物的结局不满意。小早中后期的剧情,因为本身性格原因,放不下渣男男主,后面又因为心中有刺主动选择了分手都是情理之中的事。至于男主的心理疾病,如何渣如何又选择承认放手与纠结,老实说有点理解但不多,作者特意没把男主塑造成完全十恶不赦道德败坏的人,而且没祸害女三美玲,比我想象的好点。对结局不满第一是来自于对于人妻紫乃的代价太小,除了婆婆唠叨以外对其心理动机无法理解,且老公塑造的还是不太现实,有磕这对的我只能说是因为还是太二次元了,第二不是男主不能有个不太惨的结局,毕竟现实里的渣男也不是所有人都有报应,但是和高中生是什么意思,作者不会真以为这很好磕吧?且作者居然是99年的我想知道你经历了啥,20岁时就能写下此等胃药大作…
    3月1天前 · web

2024-2-20

2024-2-19

  • 玩过 鬼子母神の夢
    一开始立绘风格和简单的谜题不是那么戳我,但是玩下来不得不佩服本作编剧的水准,本以为是挺老套的鬼故事,但是看下来真的改编的不错,整篇所有对话可以说基本上没什么废话,前期说出来的所有东西基本上都是伏笔,且都回收了,是个闭环且完整的故事,作者不水剧情或随意堆叠没用的人设已经很加分了。本打发时间玩完结果玩到最后挺惊喜的,其实也有老套的部分,还稍有一丢玛丽苏,但是几个小时的游玩感觉其实挺舒服的,结局触发也很良心,且几个结局都不水,比那些不知所云装神弄鬼的r剧可好太多了。

    鬼子母神之梦 鬼子母神の夢

    2014-12-10 / PC / 恐怖解谜探索

    7.8 (19)

    3月7天前 · web

2024-2-11

2024-2-9

  • 玩过 フラテルニテ
    首先挺会选题的,前面多视角展示这群人的痛点的时候我甚至有时候有点同情,尤其是瑛,像他这种情况和社会关系本来就很难勇敢的做自我,除了结局部分,我倒是能理解他留在这的理由。其余人大多脑子有病,尤其男主她姐,疯到甚至要用药物伤害孩子…不知道是男主抗药性强,还是本身这些人就是性脑,全员堕落洗脑的这么彻底果然还是太服务性质,没想好好搞故事,至少多设计一两个会思考的角色反抗或者作出不同选择反而会更有看点,结果真正利用俱乐部且学会抽身的只有小西千喜…真讽刺。后期堆积太多屎尿屁了,导致本身挺有看点的故事线就得到了这么一个平庸的结尾,我也无法评判剧中的人物是否认为自己得到了救赎,但从我的角度可以说是充斥着假大空。比起隔壁euphoria结局的舒服,此作只有郁闷和无语。||立绘最喜欢爱和纱英子,通完全幻灭,且爱hs叫的真的难听
    3月16天前 · web
  • 想玩 GRANBLUE FANTASY: Relink

    碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    7.7 (557)

    3月16天前 · web

2024-1-31

  • 玩过 仙剑奇侠传六
    在发售早期就入了实体版奈何种种原因没玩,后面又补了steam数字版,玩了五个小时由于战斗系统和走路视角太怪等众多bug下,导致我支线任务都不想做,画面也灰灰的,最后还是选择云通关了。剧情在全系列确实可以排前5甚至前3,剧情8,系统扣2,由于不是自己亲自玩的,所以对里面人物的感情都不是很深,代入感差一些,剧情看起来就更像是个番剧,做成视觉小说估计分得高不少、六的精髓不在悬疑,悬疑方面虽然也有亮点,但都是挺容易理解的东西,没有多烧脑,绝对是参考了一些日系游戏,抛弃了仙剑一直以来的仙侠味,吹6的无限流多新颖多牛大可不必,在一系列日系烧脑悬疑里真不够看,其可看性在于故事线完整,配角也出色,主人公团队虽不和谐又都是小人物,但是大家都有自己的理想与信念,相互影响,去奔赴自己的命运,是难得的国产好群像,但不是个好游戏。

    仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    4.9 (165)

    3月26天前 · web

2024-1-30

2024-1-23

  • 想玩 I/O

    I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    #268 8.2 (552)

    4月4天前 · web

2024-1-15

  • 玩过 对不起,我是个NPC
    原版和ns版全通,梗都挺有意思的,游戏本身没问题,就是短,当我期盼它能有5小时以上的流程,他就这么结束了,2024年我又在ns上翻出它的重置版,当我又期待它都上ns了,能补成中篇的时候,他又很快结束了,且结局处选项的存档还会坏掉……7分,扣1分因为流程短,题材本身可以,做成中篇应该比沉睡的法则强

    对不起,我是个NPC 对不起,我是个NPC

    2008-02-11 / PC / RPG

    7.2 (247)

    4月12天前 · web