I/O 游戏

  • 开发: レジスタ
  • 发行: GN Software(PS2)、アスガルド(PC)
  • 剧本: 中澤工 (シナリオ原案&設計&全体総監修)、健部伸明 (シナリオプロット&設計協力&全体監修&Aルート執筆)、高城葵 (Bルート執筆)、大原広行 (Cルート執筆)、秦寛博(Dルート執筆)
  • 音乐: onoken
  • 人物设定: 志緒野博
  • 主题歌作曲: onoken
  • 主题歌作词: onoken
  • 主题歌演出: 三澤秋たかはし智秋
  • 插入歌演出: 彩音
  • 原画: 志緒野博
  • 动画制作: 神月社
  • 导演: 中澤工(PS2)、佐藤大助(PC)
  • 监修: 中澤工
  • 企画: 中澤工田中ロミオ細田邦治
  • 制作人: 中澤工細田邦治
  • 别名: I/O revision II
  • 平台: PS2
  • PC
  • 游戏类型: SF悬疑冒险 AVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2006年1月26日(PS2)
  • 售价: 初回限定版:9,240円(税込)
  • 官方网站: http://www.regista.co.jp/io/
  • 其他发行日期: 2008年8月29日(revision II PC)
  • 背景美术: さとう时子
  • LOGO设计: Ta-k
  • 程序: 山田晃久
  • 音响监督: 石井直海
  • 音效: 効果音/心象音:村上纯
  • 插入歌作词/作曲: 志倉千代丸

谁玩这部游戏?

  • 莉切
    20小时43分钟前想玩
  • 蓝月
    20小时46分钟前玩过
  • KNICX
    1天5小时前想玩
  • 香織
    1天6小时前玩过
  • Zenith
    1天17小时前想玩
/ 1213人想玩 / 668人玩过 / 150人在玩 / 97人搁置 / 20人抛弃
本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。

公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京

观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……

实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。

有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。

这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。

然后……


开始代表着终结,而终结又是新的开始。


你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
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角色介绍

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评论

全是短板的长板木桶

by 仰望星空未曾观测到的 2024-5-21 14:02 (+4)
装水的木桶,木板之长短决定其载水量之多少,短板越短,容器所载的水就越少。对于io而言,这款游戏甚至不能被称为一个完整的木桶,因为它破破烂烂,没有一块完整的木板,东缺一块西漏一片。但他的长板又很长,你从未见过如此高耸的木板,这块木板高耸地能够入云。你可能要问,这木 ... (more)

真正具有哲学意味的作品

by JillStingray 2024-3-25 16:07 (+7)
很多人说素晴日是具有哲学意义的gal,但扶她自不过是搬了几个哲学概念去放到游戏里装逼,其实与素的内核关系不大。而I/O则是另一个极端,它几乎是直接在游戏内引用大量掉书袋的内容,并通过Inlog/Outlog的系统/剧情的结合来阐明它的哲学理念——每个世界都是真实的世 ... (more)

从《Infinity Cure》到《Root Double》——中泽工小评:一个鬼才与实干家

by Yinleng(和地球Online拼了) 2024-2-18 12:20 (+22)
如果问起我为何喜欢麻枝准、濑户口廉也,我会说是因为他们写的东西和我的灵魂产生了共鸣,是属于精神层面的,欣赏他们的作品我总得像个文青一样发发癫。而中泽工属于另外一种,压榨我的大脑,把我虐得死去活来,最后让我发了疯一样地打他的作品。 昨天十一点零八分,p大汉化 ... (more)

有缺憾的绝对神作

by 葵佐实 2023-7-26 11:04 (+0)
抛开玩家的初次游戏体验不谈,I/O满分10分我打100分(r11我打90分) 缺点就是显而易见的初次体验不好,会一头雾水 不过等打完全结局全文本后,也会明白开始体验不好是有原因的,有合理性的 我觉得从游戏的综合性评价去看,只有中泽工和打越两人合作的作品才是最牛的,是综合性 ... (more)

微雷向感想──整個世界都是database而已

by 小倉鼠 2022-10-12 17:58 (+1)
完食R11才來挑戰這款,還是產生電波適應不良的情形。 Route A玩到一半進行不下去,果斷從D、C倒回去。 搭配關鍵字服用,一下子順很多,能大致猜到世界觀。 這遊戲的磁碟系統、不同段磁區讀取,角色意識斷片的演出。 讓我想到Lain的遊戲。 Lain的遊戲是一個各種影音、文 ... (more)

吐槽箱

Lainyee 玩过 @ 2024-7-21 23:26

莫名其妙,一头雾水,玩得真痛苦,但又莫名的爽,让我无法中途割舍。到最后不禁感叹,还好坚持玩完了。

秋比啾 玩过 @ 2024-7-18 17:25

你在那里吗?我——— 在这里!

loop 玩过 @ 2024-7-15 12:47

瑕不掩瑜,这就够了

很有理 玩过 @ 2024-7-12 21:04

40h通关 真正的硬核推理科幻作品

樱之因果交流电灯 玩过 @ 2024-7-10 11:54

玩的我是真痛苦,b线好不容易去救人,后面还给我掐了。幕后大boss-e-doc在哪呢?青梅除了a线直接查无此人。e线本来以为都要救出妹妹了,直接来一句“我就在这里”直接让我泄气了,c线我甚至还在猜恩利尔是不是就是妹妹,伊斯塔可爱捏,e线后面又在扯哲学,太过刻意了,只能说像塞得东西实在太多了。有没觉着我写的很乱,我也学学io让我玩的很不爽的叙事()

小町つぐみ 玩过 @ 2024-6-30 19:01

【你在那里吗?我就在这里】那里是名为巴比伦的乐园,在寻求和回应中聚集的三贵神构建的新天地。可是不知什么时候,那里堕落为享乐与罪孽的都市。神时而救赎,时而舍弃。面对虚拟与真实的终焉,自我认知的存在又该何去何从?于意识之海中对梦境世界进行构建、观察、认知;于量子之海中对世界存在的无限可能性进行不断试错。最终从自我存在的质疑循环中脱出,达成现实世界与虚拟空间的认知统一,真实世界由此被定义。或许抵达世界根源之日,完全数据化的世界已无法被感受,完全虚数化的时间已无法被观测,但这样的未来断然不会被接受。终焉之后,更是另一种寻找未来的开始。【我思即我在】溯洄从之的理想乡真的存在吗?答案自然是肯定的。它存在于主角们执意追寻的未来,更存在于我们每一位玩家的无尽思考中……

花崎铃美 玩过 @ 2024-6-28 13:55

罗密欧,中泽工疯了。。。

ᚺᛟᛁᛁᚲᛖᛉ 玩过 @ 2024-6-24 13:41

推到完成度93%,真破不下去了,放棄,雲補完。看在世界觀設定還有音樂的份上給個8分,當初那個月蝕的巧思和"He"的部分真的有震撼到我,但除此之外,絕大部分的遊玩時間都是一場折磨。糟糕的文筆和人物塑造、無力的演出(為什麼要花這麼多篇幅描寫這弱智的賽博槍戰啊?)、坐牢的遊戲體驗(全員謎語人,還能不能好好講人話了?),讓人感受不到任何R11的優點,缺點倒是全繼承了,中澤工寫的這劇本到底是什麼東西?如果說E17的詭計簡單易懂且震撼,R11的詭計鬼斧神工、巧心雕琢,那I/O的詭計就是徹底走火入魔了,完全拋棄了情感鋪陳和人物塑造,縱使結構多麼嚴謹複雜(說實話也沒多嚴謹,不過是設定和專有名詞的堆砌罷了。)、思想多麼有深度,那又有何用呢?/唉,真可惜,如果這劇本能再多打磨個一兩年,或許大眾的評價會完全不一樣吧。看見了能超越R11的潛力,卻是驚鴻一瞥。總結:眼高手低

伊凡 玩过 @ 2024-6-20 21:27

设定nb,但后面写崩了。感觉a线写得很好,b线自赛博枪战后就感觉不行了。不知道田中写了什么,感觉a线b线集中于写人物,不少细节写得很好,比如criminal聚在餐桌上吃饭,大姐头不太会说话,很难参与打闹中,有股田味

路人 在玩 @ 2024-6-20 14:55

a线打通了还没回收be,感觉非常无聊。。开了一点b线感觉还稍微有意思一点,再坚持打一下试试

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