I/O

  • 开发: レジスタ
  • 发行: GN Software(PS2)、アスガルド(PC)
  • 剧本: 中澤工 (シナリオ原案&設計&全体総監修)、健部伸明 (シナリオプロット&設計協力&全体監修&Aルート執筆)、高城葵 (Bルート執筆)、大原広行 (Cルート執筆)、秦寛博(Dルート執筆)
  • 音乐: onoken
  • 人物设定: 志緒野博
  • 主题歌作曲: onoken
  • 主题歌作词: onoken
  • 主题歌演出: 三澤秋たかはし智秋
  • 插入歌演出: 彩音
  • 原画: 志緒野博
  • 动画制作: 神月社
  • 导演: 中澤工(PS2)、佐藤大助(PC)
  • 监修: 中澤工
  • 企画: 中澤工田中ロミオ細田邦治
  • 制作人: 中澤工細田邦治
  • 别名: I/O revision II
  • 平台: PS2
  • PC
  • 游戏类型: SF悬疑冒险 AVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2006年1月26日(PS2)
  • 售价: 初回限定版:9,240円(税込)
  • 官方网站: http://www.regista.co.jp/io/
  • 其他发行日期: 2008年8月29日(revision II PC)
  • 背景美术: さとう时子
  • LOGO设计: Ta-k
  • 程序: 山田晃久
  • 音响监督: 石井直海
  • 音效: 効果音/心象音:村上纯
  • 插入歌作词/作曲: 志倉千代丸

谁玩这部游戏?

/ 742人想玩 / 419人玩过 / 113人在玩 / 66人搁置 / 13人抛弃
本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。

公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京

观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……

实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。

有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。

这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。

然后……


开始代表着终结,而终结又是新的开始。


你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
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角色介绍

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评论

微雷向感想──整個世界都是database而已

by 小倉鼠 2022-10-12 17:58 (+0)
完食R11才來挑戰這款,還是產生電波適應不良的情形。 Route A玩到一半進行不下去,果斷從D、C倒回去。 搭配關鍵字服用,一下子順很多,能大致猜到世界觀。 這遊戲的磁碟系統、不同段磁區讀取,角色意識斷片的演出。 讓我想到Lain的遊戲。 Lain的遊戲是一個各種影音、文 ... (more)

神作的骨架

by Holiest_Holy 2022-8-8 01:41 (+1)
空有骨架而没有血肉,那不就是个骷髅吗 不得不承认,《I/O》是一部野心很大,具有神作潜力的作品。在仅仅有10+小时的文本中,《I/O》有机的将赛博空间和古巴比伦神话缝合了起来。整个故事线横跨现实世界,赛博世界,虚拟世界,多世界线交错,融合了大量SF常见的元素并且言之 ... (more)

我的游戏簿NO.384:《I/O revision II》

by 谭亭 2021-10-19 23:31 (+4)
  当中泽工不仅仅做企划和导演,还要自己动手写剧本时,他的创作短板立时便暴露了出来。I/O这个游戏想要承载的东西实在太多了,多到会撑爆你的大脑,然后你就会发现你的大脑已经支离破碎,根本难以整合起来了。当年的E17和R11可不是这样,它们只是轻轻地掀起了你的头盖 ... (more)

从游戏核心设定观察人类社会现状

by 七濑Kaede 2021-3-20 02:27 (+3)
*下文涉及剧透,但不涉及对游戏情节的具体描述。 游戏最后的最后才详细抖出来的基因/模因设定可谓一绝。因为这个设定,巨大企业eXarch的目的也好,学生集体自杀和对游戏巴比伦不自然的依赖也好,不讨喜的人物设定也好,游戏里太多的不协调之处都有了合理解答——这是人 ... (more)

“必须返回的世界”与人设问题(完全修正)

by 12345 2020-7-8 12:59 (+6)
——————————————————————————————————— ——————————————防剧透—————————————————— ——————————————————————————————————— ————————————— ... (more)

讨论版

游戏无法存档怎么办 今宫新 1 replies 2020-7-27
求救 仓式茜与淳平君 3 replies 2020-5-8
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吐槽箱

御桜稟 @ 2023-1-22 01:06

2023.1.19-1.22。用一句话来形容:我看不太懂,但我大受震撼。剧本的框架给人一种强到窒息的感觉,但是剧本家看起来似乎没有发挥出它该有的潜能,打到最后我都没搞懂结局,这样下来的游戏体验属实比不上e17和r11,还有就是少了karma这类一锤定音的bgm,最残念的作品之一。85/100

玖伊緋夜 @ 2023-1-19 19:17

世界观和核心诡计设计得不错,可惜笔力跟不上想表达的东西,故事节奏人物塑造一塌糊涂,实在是共感不了。

mochisama @ 2023-1-6 20:46

非常吃玩家知识素质的一部作品,世界观独特而有趣,剧情也还行。感情线(?)不如不写orz

雷克喵 @ 2023-1-2 16:38

设定和理念极为超前,但游戏体验极差。想要完全理清这作肯定是需要多周目的,但如果问我愿不愿意再通一遍的话我肯定不愿意。// Mayumi多好的女孩子啊呜呜呜

溜肾污主xyt @ 2022-12-28 14:59

a线好拖。。

千不钧 @ 2022-12-21 19:00

这个结局说实话我不看时间轴还真理解错了。蛮好的作品,但是感觉打的其实不舒服。

Evanlen @ 2022-12-13 21:55

系统和线路设计和想法浑然一体的神级构思与糟糕的人设…只能说很遗憾,但我很喜欢所以给满了。“再一次,我就在这里”

银鸾 @ 2022-12-11 13:55

中泽工,永远的神。 很多人其实都是冲着口三才去的,但是口三才实际占用的文笔非常少,大多数都是中泽工负责,这也是我要玩io的原因。因为中泽工的科幻和碎片化叙事以及多重世界诠释实在是太得劲了。​ io的碎片化叙事我非常的喜欢,因为只有这样才能够满足我的需求。E线完了后的CD撇线戛然而止,突然没了那种叙事让我很不舒服。总之io的构架和世界观绝对是gal圈数一数二的存在,至于剧情嘛……

展望台的死神 @ 2022-12-8 09:43

md,看不懂,一拳把地球打爆,叙事有点乱,设定太冗杂

小鸟游真昼 @ 2022-12-2 21:58

神作!

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