2023.1.19-1.22。用一句话来形容:我看不太懂,但我大受震撼。剧本的框架给人一种强到窒息的感觉,但是剧本家看起来似乎没有发挥出它该有的潜能,打到最后我都没搞懂结局,这样下来的游戏体验属实比不上e17和r11,还有就是少了karma这类一锤定音的bgm,最残念的作品之一。85/100
- 开发: レジスタ
- 发行: GN Software(PS2)、アスガルド(PC)
- 剧本: 中澤工 (シナリオ原案&設計&全体総監修)、健部伸明 (シナリオプロット&設計協力&全体監修&Aルート執筆)、高城葵 (Bルート執筆)、大原広行 (Cルート執筆)、秦寛博(Dルート執筆)
- 音乐: onoken
- 人物设定: 志緒野博
- 主题歌作曲: onoken
- 主题歌作词: onoken
- 主题歌演出: 三澤秋、たかはし智秋
- 插入歌演出: 彩音
- 原画: 志緒野博
- 动画制作: 神月社
- 导演: 中澤工(PS2)、佐藤大助(PC)
- 监修: 中澤工
- 企画: 中澤工、田中ロミオ、細田邦治
- 制作人: 中澤工、細田邦治
- 别名: I/O revision II
- 平台: PS2
- PC
- 游戏类型: SF悬疑冒险 AVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2006年1月26日(PS2)
- 售价: 初回限定版:9,240円(税込)
- 官方网站: http://www.regista.co.jp/io/
- 其他发行日期: 2008年8月29日(revision II PC)
- 背景美术: さとう时子
- LOGO设计: Ta-k
- 程序: 山田晃久
- 音响监督: 石井直海
- 音效: 効果音/心象音:村上纯
- 插入歌作词/作曲: 志倉千代丸
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本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。
公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京
观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……
实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。
有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。
这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。
然后……
开始代表着终结,而终结又是新的开始。
你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
more...
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。
公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京
观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……
实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。
有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。
这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。
然后……
开始代表着终结,而终结又是新的开始。
你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
关联条目
- 番外篇 I/O 鏡の中の“少年”
- 其他 I/O設定解説ファンブック
- 原声集 I/O perfect Audiotracks
- 广播剧 I/O drama CD
- 其他 Ever17 -the out of infinity-
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评论
by 小倉鼠 2022-10-12 17:58 (+0)
完食R11才來挑戰這款,還是產生電波適應不良的情形。
Route A玩到一半進行不下去,果斷從D、C倒回去。
搭配關鍵字服用,一下子順很多,能大致猜到世界觀。
這遊戲的磁碟系統、不同段磁區讀取,角色意識斷片的演出。
讓我想到Lain的遊戲。
Lain的遊戲是一個各種影音、文 ... (more)
神作的骨架
by Holiest_Holy 2022-8-8 01:41 (+1)
空有骨架而没有血肉,那不就是个骷髅吗
不得不承认,《I/O》是一部野心很大,具有神作潜力的作品。在仅仅有10+小时的文本中,《I/O》有机的将赛博空间和古巴比伦神话缝合了起来。整个故事线横跨现实世界,赛博世界,虚拟世界,多世界线交错,融合了大量SF常见的元素并且言之 ... (more)
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by 谭亭 2021-10-19 23:31 (+4)
当中泽工不仅仅做企划和导演,还要自己动手写剧本时,他的创作短板立时便暴露了出来。I/O这个游戏想要承载的东西实在太多了,多到会撑爆你的大脑,然后你就会发现你的大脑已经支离破碎,根本难以整合起来了。当年的E17和R11可不是这样,它们只是轻轻地掀起了你的头盖 ... (more)
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by 七濑Kaede 2021-3-20 02:27 (+3)
*下文涉及剧透,但不涉及对游戏情节的具体描述。
游戏最后的最后才详细抖出来的基因/模因设定可谓一绝。因为这个设定,巨大企业eXarch的目的也好,学生集体自杀和对游戏巴比伦不自然的依赖也好,不讨喜的人物设定也好,游戏里太多的不协调之处都有了合理解答——这是人 ... (more)
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by 12345 2020-7-8 12:59 (+6)
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——————————————防剧透——————————————————
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