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想了想,还是跟别人学一学,把我的游戏评分标准在这里贴一下吧。经常有人说我的打分有点迷,嗯……我不否认,但其实并不是随便打的,最多只能说我的评分公式有问题,需要改进。
我的评测标准,其实是抄袭自澄空学园论坛的评测方式,一般从系统、剧情、人设、画面、音乐、声优等几个方面进行评级,最后给出游戏总体的评价。各方面的评价标准如下:
【系统】
S——游戏引擎无可挑剔,令人惊叹的独有特色,但又不能喧宾夺主,影响剧本阅读。
A——强大的游戏引擎,系统完善且充满特色,多结局加分,无明显bug。
B——拥有全面并且方便的操控功能,常用功能在明显位置,便于操作。
C——常用操作功能都有,但使用不是很方便,并且有明显bug存在。
D——功能不完备,有明显bug。
E——渣操作,bug多多,玩这款游戏的过程充满了精神上的挑战与折磨。
【剧情】
S——神级剧本,阅读故事的过程中会得到极其美妙的精神享受。无论题材是偏悬疑还是偏感动,都能让玩家深入其中,有相见恨晚的感觉。
A——优秀剧本,故事水平强大,玩家在剧情方面会得到充实的体验,燃、虐、催泪、致郁、搞笑、出人意料等等,只要有一样能够打动玩家即可。
B——良好剧本,不错的故事,行文流畅,人物有个性,情节有明显亮点。
C——平庸剧本,故事平平无奇,较为催眠,或是有明显漏洞存在,部分内容坑爹或有雷点。
D——渣剧本,普通小白也写得出来的故事,各种狗血与恶俗,处理得还不高明。
E——无剧本可言,也许有情节,但完全可以无视。
【人设】
S——角色外貌特征不要求十分美型,但一定要精致,且能体现出人物个性,通过一遍游戏后,对每一个有立绘的角色的相貌和性格如数家珍,想忘也忘不掉。
A——漂亮而有萌点,可以单凭一张立绘或者CG就能够让玩家喜欢上这个人物。至少五个角色都能让玩家印象深刻。
B——漂亮但不具有明显个性,能凭借人设让玩家对游戏感兴趣。
C——比较大众脸,人设非强项,但还能看,不会影响玩家心情。
D——渣人设,玩家为了忍耐这种人设,必须寻找游戏其他的特色,例如剧情或是游戏性。
E——无人设……话说这还算是Galgame吗……
【画面】
S——逆天的游戏画面,甚至可以影响玩家心情。
A——或华丽或精致,或炽热或温暖,贴合剧情气氛的画面。
B——漂亮的画面,令玩家心旷神怡。
C——平平无奇,不具有特色,与剧情气氛也格格不入。
D——画面渣,令玩家欲哭无泪。
E——无画面可言。
【音乐】
S——经典的原创音乐,游戏发售后便成为名曲。
A——贴合剧情气氛和人物心情,有效帮助玩家入戏。
B——好听的音乐。
C——难以留下深刻印象的音乐,或者音乐本身不能很好地贴合剧情。
D——渣音乐,常常导致玩家出戏,或者干脆非常难听。
E——无音乐可言。
【声优】
S——精湛的演技,给玩家带来震撼的演出,游戏推出后这个角色的声音立即被记住。
A——优秀的表演,通过声音就能提高玩家对角色的好感度,H场景配得极好时加分。
B——演技可圈可点,有效代入角色。
C——比较大众,难以留下深刻印象。
D——烂演技,玩家常常听得出戏的配音。
E——无声优。
【游戏性】
S——游戏过程非常有趣,并且极重平衡性,不会因难度过高而导致难以通关,也不会因难度过低而降低趣味性,能够让人不知不觉玩到天亮且毫无腻味感。
A——游戏性很强,各方面设计都十分考究,但在平衡性方面并不完善。
B——具有一定程度的游戏性,在某些时候可以用来调节心情。
C——有一定的游戏性但是非常无趣,简直就是画蛇添足。
D——没有游戏性,但游戏过程中存在能够决定剧情走向的支线选择。
E——不但毫无游戏性,而且游戏过程几乎连选项都没有,或者即使有选项也对故事走向没有任何作用。
【工口】
S——“撸出血”。
A——H场景非常多且色气度很高,通完游戏之后精神各种虚脱。
B——每个角色线都有三处以上的H情节,相关CG令人脸热心跳不止且玩法多样。
C——每个角色线都有H情节,并且有相关CG。
D——H场景少且无太多撸点。
E——无H场景。
【鬼畜】
S——玩此游戏如身在地狱。
A——大量重口凌辱调教情节。
B——有重口情节。
C——无重口情节,但H场景部分有类似于SM之类的内容。
D——纯爱H场景。
E——无H场景。
关于最终的总分,其实是有一个公式。以上各项,“工口”和“鬼畜”不参与评分计算,将其他五项列入公式。其中,我个人比较重视“剧情”和“游戏性”这两项,所以对这二者赋予了更多的权重。“声优”相对来说不是很重视,并且由于早期的黄油往往并没有CV,所以权重较低。对各项评分进行加权求和,再加上一个个人主观的调控分,就得到了最后的总分。
关于加权公式,由于每一项指标都分成了从S+到E-总共18个档次,所以每高一档次计一分,即E-为1分,E为2分,以此类推,最高档次S+为18分。“剧情”的权重最高,为3.5;“游戏性”其次,为2;“系统”、“人设”、“画面”、“音乐”都为1,“声优”为0.5。个人主观调控最高分10,最低分1。因此计算公式为:
(剧情基础分*3.5+游戏性基础分*2+系统基础分*1+人设基础分*1+画面基础分*1+音乐基础分*1+声优基础分*0.5)÷1.5+个人主观调控。
满分的情况是:(18*3.5+18*2+18+18+18+18+18*0.5)÷1.5+10=130。由于不可能存在每一项都达到S+的情况,所以满分只存在理论上的可能。
举个例子,《白色相簿2:终章》,我个人给各方面做的分项评分分别是:剧情S,游戏性D,系统A-,人设A,画面B+,音乐S,声优S-,个人主观调控9分,所以最终得分是:(17*3.5+5*2+13+14+12+17+16*0.5)÷1.5+9=98。
至于为什么要有除以1.5的那个操作?为什么满分是130不是100?嗯,因为我发现,把总分设为100的话,很多有神作之名的作品在这个评分公式下就只剩下70几分了。虽然它们的剧情分达到了A以上,但是其他方面得分太低,无形之中拉低了总分。是的,我是为了照顾它们的面子,才除以那个1.5的……
所以,BSD系列和幽灵诡计为什么那么高分?因为剧情和游戏性这两个权重最高的项,它们表现得都很好……
我知道这个评分公式问题很大,没关系,我会慢慢研究,让它变得更合理的……逃
- Bangumi 2015-4-12 加入
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