I/O 游戏


真正具有哲学意味的作品

by JillStingray 2024-3-25 16:07 (+5)
很多人说素晴日是具有哲学意义的gal,但扶她自不过是搬了几个哲学概念去放到游戏里装逼,其实与素的内核关系不大。而I/O则是另一个极端,它几乎是直接在游戏内引用大量掉书袋的内容,并通过Inlog/Outlog的系统/剧情的结合来阐明它的哲学理念——每个世界都是真实的世 ... (more)

从《Infinity Cure》到《Root Double》——中泽工小评:一个鬼才与实干家

by Yinleng(和地球Online拼了) 2024-2-18 12:20 (+13)
如果问起我为何喜欢麻枝准、濑户口廉也,我会说是因为他们写的东西和我的灵魂产生了共鸣,是属于精神层面的,欣赏他们的作品我总得像个文青一样发发癫。而中泽工属于另外一种,压榨我的大脑,把我虐得死去活来,最后让我发了疯一样地打他的作品。 昨天十一点零八分,p大汉化 ... (more)

有缺憾的绝对神作

by 葵佐实 2023-7-26 11:04 (+0)
抛开玩家的初次游戏体验不谈,I/O满分10分我打100分(r11我打90分) 缺点就是显而易见的初次体验不好,会一头雾水 不过等打完全结局全文本后,也会明白开始体验不好是有原因的,有合理性的 我觉得从游戏的综合性评价去看,只有中泽工和打越两人合作的作品才是最牛的,是综合性 ... (more)

微雷向感想──整個世界都是database而已

by 小倉鼠 2022-10-12 17:58 (+0)
完食R11才來挑戰這款,還是產生電波適應不良的情形。 Route A玩到一半進行不下去,果斷從D、C倒回去。 搭配關鍵字服用,一下子順很多,能大致猜到世界觀。 這遊戲的磁碟系統、不同段磁區讀取,角色意識斷片的演出。 讓我想到Lain的遊戲。 Lain的遊戲是一個各種影音、文 ... (more)

神作的骨架

by Holiest_Holy 2022-8-8 01:41 (+1)
空有骨架而没有血肉,那不就是个骷髅吗 不得不承认,《I/O》是一部野心很大,具有神作潜力的作品。在仅仅有10+小时的文本中,《I/O》有机的将赛博空间和古巴比伦神话缝合了起来。整个故事线横跨现实世界,赛博世界,虚拟世界,多世界线交错,融合了大量SF常见的元素并且言之 ... (more)

我的游戏簿NO.384:《I/O revision II》

by 谭亭 2021-10-19 23:31 (+4)
  当中泽工不仅仅做企划和导演,还要自己动手写剧本时,他的创作短板立时便暴露了出来。I/O这个游戏想要承载的东西实在太多了,多到会撑爆你的大脑,然后你就会发现你的大脑已经支离破碎,根本难以整合起来了。当年的E17和R11可不是这样,它们只是轻轻地掀起了你的头盖 ... (more)

从游戏核心设定观察人类社会现状

by 七濑Kaede 2021-3-20 02:27 (+4)
*下文涉及剧透,但不涉及对游戏情节的具体描述。 游戏最后的最后才详细抖出来的基因/模因设定可谓一绝。因为这个设定,巨大企业eXarch的目的也好,学生集体自杀和对游戏巴比伦不自然的依赖也好,不讨喜的人物设定也好,游戏里太多的不协调之处都有了合理解答——这是人 ... (more)

“必须返回的世界”与人设问题(完全修正)

by 12345 2020-7-8 12:59 (+6)
——————————————————————————————————— ——————————————防剧透—————————————————— ——————————————————————————————————— ————————————— ... (more)

I/O核心解析与情到深处的共鸣(完)

by 12345 2020-6-11 12:52 (+34)
2023/02/17 从先验观念角度简单理解I/O的艺术表现 ——————————————————————————————————— ——————————————————————————————————— ————————————————————————— ... (more)

讨论A'线

by 白の娘 2020-5-23 09:08 (+21)
.................................................................................................... .................................................................................................... 全通看完年表之后大体捋了一下剧情,理解 ... (more)