2021-6-3

  • 在玩 Forest
    看乐了,黑格尔牌绞肉机,海德格尔胖大海说。
    2年11月前 · mobile

2020-11-7

  • 搁置了 紙の上の魔法使い
    好的作品我总在吐槽汉化翻译的文笔不好,但这部作品则是烤肉君再怎么样努力也拯救不了的那种类型。文思混乱且玩弄玄虚,再怎么通过烤制调味也能看出不协调。稍微分析一下文段后靠感觉就基本能猜到剧情发展,推文时这种期待与绝望同在的感觉真是难以言表……本来我觉得文笔不够剧情来凑才可能有这么高的分,但我推到第三部分彻底失望了所以果断弃掉。个人比较感兴趣的心理描写部分一看就是敷衍了事,在我心里本作彻底异变成“处男妄
    3年6月前 · mobile

2020-10-8

  • 玩过 家族計画
    转折及伏笔的回收比较生硬,早期作品无可厚非。人物魅力被媚俗主题淹没,不符合个人审美趣味。大概作者本人看到了题材对于自己发挥的限制,所以田中转写sf题材也不是没有理由。

    家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    #154 8.4 (1396)

    3年7月前 · mobile

2020-10-6

  • 读过 銀河鉄道の夜
    我一直认为好作品要表达的东西只有作者本人才有资格去讲,所以看不懂一部作品很正常,但读者找不到自己认为精妙的地方才有问题。 宫泽先生是我所崇拜的人,所以我从不希望去理解他。博爱的孤独才是他所希望的交流形式,这也是穿越漫漫长长的时间星河,南十字幻化成北十字而到达目的地之后,我所能表达的小小敬意。

    银河铁道之夜 銀河鉄道の夜

    1934-10 / 宮沢賢治 / 周龙梅 / 文圃堂、筑摩書房、 新潮社、 角川書店

    #271 8.3 (319)

    3年7月前 · mobile

2020-9-22

  • 在玩 CROSS†CHANNEL
    我现在只能说口三才安排的剧情结构充满游戏需要的性质,达到了通过这种方式增加可玩性的目的。目前一周目还没打完,男主就开始隔着液晶屏通过(唾液发射器)某种共鸣引起双向厌恶(对我来说这就是口三才的味道,可你tm掉书袋就是为了逗我玩?剧情线索与重点全在景物描写里?)。

    CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    #70 8.6 (2853)

    3年7月前 · mobile

2020-9-10

  • 抛弃了 君が望む永遠 ~Latest Edition~
    男主是让我不能把游戏推下去的最大原因,除了Akane之外(唯一的对比线路),其他两条主线都优柔寡断个没完没了。感觉作者真的在事故影响的设置方面,对男主心理转变及前后状态的对比凸显的差距太大了而有些突兀,或者说第二章没将多余的笔墨花费在男主形象塑造上(指凸显出了男主日浓的某部分性格,而没去表现正面性格)……大概主线推完也不会去碰BEND和某些支线(无论好坏)了吧,原因就是完全不想反复思考一个假如在现
    3年7月前 · mobile

2020-7-27

  • 注册成为了 Bangumi 成员
    3年9月前 · mobile