2024-5-22
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想玩 赤線街路 ~昭和33年の初雪~ 7天17小时前 · mobile
2024-5-20
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想玩 どうして抱いてくれないのっ!?~女の子だってヤりたいの!~
9天10小时前 · web
2024-5-18
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在玩 オトメ世界の歩き方 伪娘步姐啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!11天16小时前 · web
2024-5-8
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想玩 アンバークォーツ
21天13小时前 · web
2024-5-1
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想玩 略奪者の淫宴 28天8小时前 · web
2024-4-26
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在玩 メイドさんのいる暮らしS 这是什么?雛咲もも!?码住!1月3天前 · web
2024-4-25
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玩过 女校男佣之夏日大作战 算是galgame启蒙?虽然准确来说是RPG,不过其中的恋爱要素很大程度上影响了现在的喜好。1月4天前 · web
2024-4-23
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在玩 ラブラブル~Lover Able~ 开始汉化内测校对!1月6天前 · web
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想玩 淫堕の姫騎士ジャンヌ RE:BORN 1月6天前 · web
2024-4-21
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看过 School Days 补标1月8天前 · web
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想玩 君が望む永遠 ~Latest Edition~ 1月8天前 · web
2024-4-18
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想玩 LOVELY QUEST
1月11天前 · web
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想玩 隣りのぷ~さん
1月11天前 · web
2024-4-8
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想玩 すみれ 1月21天前 · web
2024-4-3
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玩过 極限脱出 9時間9人9の扉 熟悉又陌生,并非新瓶装旧酒,而是与过去的一次诀别——提到打越,多数人首先想起的一定是大名鼎鼎的【infinity】系列。离开了中泽工,他不再像从前那般追求设定的激进,这产生了些许陌生感。而随着进程的推进,越来越多的“打越式”设计则让人不由得嘴角上扬,“还是那味儿!”。用数字控制流程是十分优秀的想法,或许它在揭露时不能带给玩家颠覆性的体验,但在计算量的遮盖下,其暗藏的意图足够隐蔽,白纸黑字摆出的结果更有着强大的说服力。【极限脱出】这一作品,对于脚本家自身是无可置疑的创新,但十数年的时光还是留下了许多陈旧的痕迹,譬如粗糙的画质与僵硬的系统,还有推箱子和数独等在4202年已经毫无惊喜的小游戏。经历多次欺骗后,同样结构的作品并没能带来足够的震撼,但从中却能发掘出些额外的惊喜。若二次元的困境不能由二次元来解救,那三次元的苦难不就只能恳求四次元的怜悯了么。1月26天前 · web
2024-3-29
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想玩 シークレットラブ(仮) hook三子近期以来最好看的画风,并且有1080P耶,快端上来吧我什么都会做的呜呜。2月1天前 · web
2024-3-21
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想玩 ナイトテール 2月9天前 · web
2024-3-17
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想玩 残念な俺達の青春事情
2月13天前 · mobile
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玩过 WHITE ALBUM2 -closing chapter- 人注定要受自由之苦,一旦被扔进这个世界里来,他就必须为所做的每一件事负责——一艘从出航开始就偏离了轨道的船,等待它的绝不会是风平浪静的旅途。这部作品的成功之处并不在于创造了这艘载具,而在于那在精心布置的假象。它努力说服读者死心塌地的相信着,掌舵人能够带领船员们到达幸福的彼岸。遗憾的是,我没被平和的表象所迷惑,也就没能体会到船最终土崩瓦解之时,降临下的死一般的寂静与绝望。但我仍会赞叹这艘船的精妙,这当然只是一场“简单”的感情纠葛,但每一次看似遗憾的擦肩而过都有其更深层的来源。无数交错复杂的因果拧成了一股绳,将陷入其中的每个人不断拉向幽沉的深渊。人是自由的,自由地在名为“社会”的连系之海中苦苦挣扎,而海是温柔的,温柔地将每个孤立的个体带向属于他的幸福。做出抉择的是自己,但或许又不是自己,如果说其中参杂着什么作者的恶意的话,那么一定是人生而有之“恶”吧。2月13天前 · web
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想玩 恋する気持ちのかさねかた 2月14天前 · mobile