2024-3-1
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想看 ドラゴンボールDAIMA
2月22天前 · mobile
2024-2-27
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想看 無職転生Ⅱ ~異世界行ったら本気だす~ 第2クール
无职转生Ⅱ ~到了异世界就拿出真本事~ 第2部分 無職転生Ⅱ ~異世界行ったら本気だす~ 第2クール
12话 / 2024年4月7日 / 渋谷亮介 / 理不尽な孫の手(MFブックス/KADOKAWA刊) / 嶋田真恵・齊藤佳子;副人设:西野佳佑、田中彩
7.4 (1735)
2月26天前 · mobile
2024-2-26
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看过 ウルトラマンブレーザー THE MOVIE 大怪獣首都激突 屎配尿,乐遭遭
布莱泽奥特曼 大电影 大怪兽东京决战 ウルトラマンブレーザー THE MOVIE 大怪獣首都激突
1话 / 2024-02-23 / 田口清隆 / 中野貴雄、[协力]小柳啓伍 / 蕨野友也
5.3 (147)
2月27天前 · mobile
2024-2-25
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看过 王様戦隊キングオージャー 7 29 37 首先值得肯定的是高野式风格的写作:将故事/人物的主题,用以直接且诗歌式(梦幻)的短句漂亮的呈现出来。印象被短句高程度的给概括出来,一方面也是具有记忆点的。是少子们喜欢的英雄式的表达。 在战略的保证下,六位主要角色/随从/涉及的城邦的背景都有着足够的篇幅去进行描写,保证了产出内容的下限:即可看性。 其弊端也是在于战略构成的不足。大森式的结构与高野的写作风格,造成了内容的同质化与固定化。使其内容所展现的第一观感为:固定进行的内容>新鲜/有趣的内容。战略虽能保证故事照常进行,但疲劳感也在逐步上升。蛮遗憾的。2月27天前 · web
2024-2-21
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想玩 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
3月1天前 · mobile
2024-2-19
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在看 牙狼<GARO> ハガネを継ぐ者
3月3天前 · web
2024-2-17
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将 swim ghost 加为了好友 3月6天前 · mobile
2024-2-13
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将 morloof 加为了好友 3月10天前 · mobile
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看过 熊出没·逆转时空 写作的结构还算完整,以国创的层面来说算是合格了。 梦想追求高物质生活的光头强在城市勤奋工作 满足了社畜/自我所需要的物质之外,却是对于内心渴望淳朴的一种抹杀(精神) 当然光头强意识到了,所以用以实际。到这里,角色的主动性仍然是高于他人一级的(光头强率先意识到了问题所在) 而在接下来的几幕,乃至被设计的反角/高潮的反击都是基于光头强所谓的斗争(排斥以往所追求的物质生活)进行的扩写。到这里也没有什么大问题。 对反抗的物质进行斗争的根本,所需的无疑是来源于自我的确信/来自于他者的援助等等。 而所谓的“他者”,在相对的篇幅下被充分设计的角色却占以少数。 所以在高潮一幕,光头强拾得自我的这一过程,在这样的前提条件下是站不住脚的。 呈现出来的效果,则是内在缥缈的他者的帮助>自我行动力的付出,角色自我存在感与先前对精神生活的根本,也就这样被抹杀掉了3月10天前 · mobile
2024-2-5
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将 辽阔 加为了好友 3月17天前 · mobile
2024-2-4
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完成了 仮面ライダーガッチャード 21 of ?? 话
3月18天前 · web
2024-2-3
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更新了签名: 我的马内去哪了😭
3月19天前 · mobile -
将 不会画画的园长 加为了好友 3月20天前 · mobile
2024-2-2
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看过 仮面ライダー555 20th パラダイス・リゲインド 仍然是角色与角色之间相互救赎的构想。 原作,身为Orphnoch的乾巧被真理赋予了人类的鲜活态。失去了梦与理想的他将一切寄托在了人类真理身上,换言之真理就是乾巧想要守护的对象(或是对于自己所失去的人性的追求) 而变为Orphnoch的真理对其异化的不适应与恐惧/被贵司所救的乾巧则是与自我种族展开了排斥的行为;不明确此时活着的意义的彼此都想作为人类/当下而活(再次诠释原作乾巧的信条,无关于种族) 敏树想要表达的主轴还是比较唯美且能被看出来的,但田崎的调度还不足以将文本的精髓完整表现出来,相对粗糙的地方倒是无限放大了(
假面骑士555 20周年 天堂·重获 仮面ライダー555 20th パラダイス・リゲインド
1话 / 2024年2月2日(影院限定上映)、2024年5月29日 / 半田健人、芳賀優里亜、村上幸平
5.5 (64)
3月20天前 · web
2024-1-24
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在玩 ELDEN RING
4月前 · mobile
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想玩 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
4月前 · mobile
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在看 ダンジョン飯
4月前 · mobile
2024-1-22
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将 飞行系大师 加为了好友 4月2天前 · mobile
2024-1-20
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完成了 ウルトラマンブレーザー 25 of 25 话 4月3天前 · web
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看过 ウルトラマンブレーザー 比较中意ep14:弦人与惠美的对话//ep24的非特摄部分 全景与特写镜头的交替,丰富了枯燥的文字交流。而浅景深的作用性则是在其特写镜头上虚焦掉背景/强调其人物表情/流露出情绪。弱情绪的剧伴/机械运动则是加强了场景的沉浸感。互相作用 两处场景下的主色调都是蓝色,代表着幻想/安分。在此设计下也蔓延着一股安心感(14.24弦人身为队长的安心感.24队员们的相互信任) 上述的设计都是基于主监督田口清隆之手,本该是对其监督高演出水平的认可,可这样优秀的设计在布莱泽这一年也仅仅只有俩场。 在此之外的设计不禁令人唏嘘 全篇七成的构成很是拙劣: 写作结构上的残缺/唐突的说教式。田口也暴露出作为系构的能力问题;从演出上探讨,影像水平也并没有该有的进步。 如果这就是他口中所谓“超越特摄界限的sf作品” 那么作为观众之一的我,是无法对于这般质量的表达给予4月4天前 · web