- 中文名: 艾尔登法环 黄金树幽影
- 开发: フロム・ソフトウェア
- 发行: フロム・ソフトウェア、バンダイナムコエンターテインメント
- 导演: 宮崎英高
-
- 别名: 艾尔登法环:黄金树之影
-
- 平台:
- PC PS5 PS4 Xbox Series X/S Xbox One Nintendo Switch 2
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1人,2~4人(多人联机)
- 发行日期: 2024年6月21日
- 售价: 4,400円(税込)
- 官方网站: eldenring.jp/shadowoftheerdtree.html
推荐本条目的目录
/ 更多目录《艾尔登法环 黄金树幽影》为游戏本体《艾尔登法环》的资料片。
“当上王吧。”
《艾尔登法环》以辽阔的黑暗奇幻世界为舞台,能令人沉浸其中、享受高自由度的冒险──
囊括“The Game Awards”的“Game of the Year”奖项,以及“Golden Joystick Awards”的“Ultimate Game of the Year”奖项等等,为备受世界肯定的动作RPG游戏。
资料片《黄金树幽影》则是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。
探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。
more...
“当上王吧。”
《艾尔登法环》以辽阔的黑暗奇幻世界为舞台,能令人沉浸其中、享受高自由度的冒险──
囊括“The Game Awards”的“Game of the Year”奖项,以及“Golden Joystick Awards”的“Ultimate Game of the Year”奖项等等,为备受世界肯定的动作RPG游戏。
资料片《黄金树幽影》则是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。
探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。
关联条目
评论
讨论版
| 全宇宙最强的地图设计,但是为什么讨论方向朝着我无法理解的地方进行着 | Bangumi第一足控 | 15 replies | 2025-11-17 |
| 媒体均分95,已经超过92的血与酒成为游戏史最高评价dlc了 | 泡粑 | 41 replies | 2024-6-19 |
|   | 更多讨论 » |

7.5//纵深地图设计,美术依旧在线,但探索体验没本体舒服,地图相比本体“空旷”
失去动力了,双王子第一次是好活,第二次就是超级烂活了
开局大份,通关之后就是大份包裹着巧克力好吃也绝对谈不上,疯狗boss有点多了尤其是刚进dlc小怪3刀秒人,蕾菈娜2下就死,地下砸球那招第一下只要中了必死,还是大韧狗
[42/42 boss] 箱庭和地图设计优于本体,幽影城让人印象深刻。战斗方面新武器很有趣,大梅、双月、癫火之王和老将打起来还算愉快,剩下的boss大多平平无奇,还有一些极为恶心。点名批评神兽舞狮,难度十成十都来自于乱飞的镜头。米塔恩依靠弹反来过还算能接受,但地形坑坑洼洼外加光污染扣大分。美术依然很绝,神之门神似罗丹《地狱之门》,巫者村堪称世外桃源,缺点是大而空,探索奖励也很幽默。尾王揭晓以前剧情尚可,奈何结局草草,铺垫了整个本篇的死王子完全失去姓名。综合起来游玩感受比本体稍好,差强人意。
九级幽影庇护被一刀残两刀死的数值设计和boss的多连段高仇恨打破防了,确实没以前那个心气背板了,也承认是菜,但单机游戏不是电子竞技请善待老人
脚皮 糟糕的设计 一个对标本体的黄金种子/圣杯露滴的东西 居然不顺着主线放 到处乱撒 还没有溢出 不知道是怎么想的 而且这个东西极度影响游戏体验 因为这个东西 前期脚皮不够的时候探索体验太糟糕了 仿佛重新开卡玩 被当路边刷 转角杀之类的放太多了 印象最深的幽影城 悬崖楼梯中段梅瑟莫小兵来一下 走到顶黑骑士来一下 过于滥用了 但是同时比起本体的大平原 我更喜欢dlc纵深的地图 比起本体丰富多了 角人村庄 拿到母亲啊-教区-幽影城后门 开隐藏门 其实路线也是挺顺畅的 但是也因为纵深 这个地图一点也不好用 要是有分层地图就好了 一个是古遗迹的地图碎片 一个去是角人村庄的路 自己玩太迷路了 另一个是dlcboss 米塔恩 究极的粪怪 另一个就是猪矛 完全看不懂的碰撞体积 被这两个boss疯狂终极侮辱的时候 我就决定再也不会原谅树影dlc了
质量不输本体,当然也没什么突破就是了。//本体白金DLC全追忆。迷宫和大部分boss是神,剧情和大地图还行,拉塔恩和琪亚娜纯畜。DLC的问题对我来说和本体王城之后的部分很像,迷宫和大地图对我已经丧失了很多乐趣,至少查攻略的次数提升了不少。或许是玩得太频繁带来的疲劳感。更多在于,通关后的结局并没有带来太多反馈,至少相较于推到boss门前,或者拿到追忆的反馈要低得多。不过就算如此还是很有意思的。DLC大概过了一个夏天才重新拾起来,疲惫感虽然依旧存在,但在过程中还是有不少久违的乐趣。
魂系历史上地图设计的巅峰,大箱庭重回魂一,新武器祷告战灰也都很有可玩性,米塔恩确实粪(弹反好些),但大梅癫王猪猪贝勒爷都是一等一的好boss
byd米塔恩谁爱打谁打吧
地图探索空间和奖励比较凑数,不如本篇