2024-4-22

2024-4-15

  • 读过 バランスポリシー
    令人舒适的叙事切入与镜头语言,且是那种认真对待性转这一遐想才能够诞生的作品。在那好奇心与欲望的满足之外承载着极少有同题材作品所提及的:自我认知的颠覆,人际关系的错位、微妙情愫的无处安放与人生道路的迷惘。不清楚依照吉富昭仁原计划的6P篇幅会是怎样的展开,但扩充到了整整14话的体量确实使得整个作品的深度更上了一台阶,引人想入非非。

    平衡政策 バランスポリシー

    14话 / 2012-11-19 / 吉富昭仁 / 少年画報社、東立出版社

    7.5 (384)

    22天21小时前 · web

2024-3-18

  • 读过 ドロヘドロ
    废土与魔法师融合的点子十分有趣,故事中出现的每一个重要角色都是鲜活可爱的,舍不得任何一位的死亡或离去。以此为基底即便是起伏较低的支线叙事也十分引人入胜,因此单行本结尾的魔法附录与主线中穿插的角色日常算是我最喜爱的部分之一,放松基调并使得整部作品更加饱满。林田球本人对于主线节奏的把控也始终如鱼得水,不断勾起向下阅读的欲望。画面上虽没有下大功夫追求用线规整与透视人体问题,但能用分镜把有趣的故事与想法表达清楚便是上乘作品,且这嘈杂如草稿般的画风反与作品本身的题材相得益彰。

    异兽魔都 ドロヘドロ

    167话 / 2002-01-30 / 林田球 / 小学館

    #131 8.5 (604)

    1月20天前 · web

2024-1-25

  • 玩过 CLEARWORLD -クリアワールド-
    低成本的小制作短篇。但受作品规模限制,亦缺乏了在世界观与人设上的深入完善,部分登场的主要角色稍显鸡肋,而恰需多些戏份刻画的角色却只是在口述中一笔带过,难以驾驭住这一题材本身所应具有的深度与广度。结局急促,同时决战时的反转算是意料之中的无味,且真空的角色形象较为扁平,牺牲便因此显得有些以提高脚本完成度而刻意为之。整体而言称不上值得一玩,但若时间充裕,也未尝不可试着体验这一小篇幅的软科幻故事。

    CLEARWORLD -透明世界- CLEARWORLD -クリアワールド-

    2020年9月25日 / PC / 近未来SF(アドベンチャーゲーム) / クリアワールド・プロジェクト(東映アニメーション、プラス81)

    4.5 (55)

    3月13天前 · web

2024-1-13

  • 玩过 Angel Beats! 1st beat
    因未接触过动画作品,仅作为初见者而言2nd虽腰斩还算是差强人意。主旨传达到位后故事到此为止也未尝不可。怀着遗憾而死的人们会去往何方,生命中的每一条岔路终会去往何方,就当作是麻枝准用600多个选项交付了一个如童话般的回答。现世与来世之间或许会有中转站,正因其中裹挟的回忆杂乱如麻,装填着不切实际的梦想,是喜悦也好是哀伤也罢,生命自此才有了沉甸甸的重量。只是我们从不该说任何包含“如果能重来”的话,如果真的能重来一次抹去遗憾,便一定不会再轻易爱上当下了。

    Angel Beats! 1st beat

    2015-06-26 / PC / 死後の学園アドベンチャー

    7.3 (377)

    3月26天前 · web

2023-12-19

  • 玩过 Chrono Box -クロノボックス-
    由于熟悉的euphoria式的设定与展开,其实不难猜测出这类题材作品隐藏在混乱与疯狂背后的真相。且个人认为对于本作而言,结局中所映射的种种现实问题远比euphoria本身要深刻合理的多,更符合真正意义上的“披着拔作羊皮的剧情作”的定义,同时也是久违的能把一群神经病凑在一起的故事以优秀的方式平稳呈现的猎奇作。同类型的佳作所具有的共通特性便是猎奇永远只是途径而非目的,用毫无粉饰的现实令人沉思、动容,思考埋在人性深处的欲望与爱的最终归宿,Chronobox无疑很好地完成了这一点。
    4月20天前 · web
  • 添加了新游戏 Chrono Box -クロノボックス-
    4月20天前 · web

2023-11-18

2023-11-7

2023-10-16

  • 读过 鉄コン筋クリート
    松本大洋夯实的漫技不必多言,记忆最深刻的大致是追逐战里用乌龟表达速度感的几个分镜头。不过在剧情上并没有很特别的感触,也可能是因我理解能力的不足而错过了某些巧妙的意象与隐喻。个人倾向解读于小白与小黑代表了人性混天然所具有的两种特质。但在读完日版的标题后意识到松本大洋真正侧重的主题或许是对于城市化一种的对抗,对环境改变的一种不妥协。而比起黑白而言,老鼠这个角色真是令人动容。

    恶童 鉄コン筋クリート

    33话 / 松本大洋 / 小学館

    7.2 (55)

    6月24天前 · web

2023-10-11

  • 读过 おやすみプンプン
    最喜爱的也是浅野最具个人色彩的成名作之一,登峰造极的画面表现与分镜头,一如既往阴郁痛苦的氛围基调与灰沉到底的故事内核。每一段不够幸运的人生中都会出现许多重要的分岔路口,而道路选择上的未知性也正是其所具有的乐趣,是期盼和希望的源泉。只是当那一天来临,发觉似乎每一条分岔出的道路都奇怪地通向同一个目的地——周而复始的懊悔,连绵不绝的自责与永无止境的痛苦的那一天,便用活着就是为了赎罪的话术麻醉自己,用自我认知上的放血充当缓解绝望的安慰剂,使自己变得麻木不仁以继续前行。可被思维包拢囚禁的痛是无法根治的绝症,会在普通到不能再普通甚至有些美好的某一刻猛烈迸发,让每一个厌倦了煎熬与挣扎的个体拥抱名为死亡的解放。只是在那闯进乱七八糟的人生之前,要记得先偿还完所有遇见过的体贴与温柔。

    晚安,布布 おやすみプンプン

    147话 / 2007-08-03 / 浅野いにお / 小学館

    #32 8.8 (579)

    6月29天前 · web

2023-10-5

  • 玩过 Love Esquire
    撇去一周目新鲜感褪去后便只剩繁琐头疼的游玩体验外,人物塑造与每条线的故事完整度上倒是让本抱着纯Erogame心态游玩的我收获了意料之外的惊喜。由于跳出日式模板化的女孩性格与脚本中特有的白皮式幽默,一直对非11区Gal抱有莫名好感。因此在评价同类型作品时总会情不自禁地提升分数。虽然HS补丁过于敷衍,但似乎本作打一开始的定位也只是擦边,只怨这误导性十足的名称与封面。

    小兵求爱记 Love Esquire

    2019年10月9日 / PC、Mac OS、Linux / RPG / Yangyang Mobile

    7月5天前 · web

2023-9-5

  • 玩过 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~
    剧本与呈现方式结合得十分巧妙,亦或说视觉小说会是最适合讲述这个故事的载体,进行许久后才忽地意识到时钟闪烁时应该作何反应,重复的遗憾积攒修正的经验,闪回的思绪急需主观的捕捉,只觉得即时选项的互动形式极为贴合此类故事中主角的真实感受,但真实之扉的谜底揭示实在过于牵强,且中二十足并贸然引入的混乱设定让整作简直颇具猎奇版少儿频道之感,令人有些惋惜不错的开头。

    3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    6.7 (973)

    8月6天前 · web

2023-8-23

  • 玩过 Strawberry Nauts -ストロベリーノーツ-
    很长一段时间没接触如此纯粹的日常作了,碍于主题本身的限制,许多路线的展开描写得过于浅薄与平淡,收尾亦稍显牵强急促。好在量大管饱,即使非主要角色的故事更加短小敷衍,但路线之丰富总归属优点之一。最喜欢的或许是作中最具特色的PIT功能了,新颖且有趣至极,丰富日常桥段的同时也大幅增加了校园生活的代入感,光是暗中窥视其上形形色色的发言便是一件大乐事,勾起了许多关于学生时代网络论坛的青涩回忆。
    8月18天前 · web

2023-8-1

  • 玩过 素晴らしき日々~不連続存在~
    本质是场反校园暴力内核的罗曼蒂克悲剧,但作品本身所承载的内涵远远大于此,许多社会层面的其它深刻问题也得到了很好的揭露。很理解本作标准差值大的原因,若有幸能将电波同频上便着实是一部令人回味良久的奇佳作,不同视角的叙事方式虽不新奇,但在所期望认知世界的方式不同而产生的哲思妙想上做文章的设定,便让整个故事所带来的体验发生了翻天覆地的变化。在众多有趣到不行的捏它里尤其深爱作中对镜司姐妹的丝滑挪用,大抵算是伟大电波作之间最振奋人心的碰撞摩擦之一。虽总是开玩笑似地笃定哲学家们就是群闲发慌的神经病,但每当自己离开屏幕后重新开始审视每一段认知的意义,也总会不由自主地悄悄自问:我的人生未尝不只是我的人生而已。同时也由衷地期望着,这个残酷的世界上不再会有弱肉强食,不再会有自我逃避,不再会有任何一个,孤独、疯狂、无助的间宫同学与柘榴同学。
    9月10天前 · web

2023-7-20

  • 玩过 euphoria
    意外地在拔作外壳之内真讲了些什么东西,但终究因过分堆砌的HS使得人物的塑造十分单薄,且许多逻辑难以自洽,就个人感受而言在剧情上远不够格什么精巧神作,但大抵还是能从中理解出想要表达的意思。一切都构建于自我的渺小认知之上,缸中之脑、欲望释放,人们本便是包裹道德的下作禽兽,饱经歌颂的正义恰与丑陋的本性势不两立,与生俱来的恶是苟活在这个原始自然中的定则,而满是苦楚的善才是同这个无情世界切割开来的证明。恶毒与善良都不够纯粹的人最饱受折磨,但那份如诅咒一般的自省能力,认知并忤逆天性,才是人类所具有的最高贵的天赋。
    9月23天前 · web

2023-7-17

  • 读过 ヨコハマ買い出し紀行
    出奇治愈的日常作,每一回的收尾都十分的温柔,而分镜舒服得简直就像是在给眼睛与大脑放松按摩,阅读这样的作品简直是纯粹的享受。整体的氛围基调让人不禁联想起水星领航员,不过相较同样出色的ARIA而言我更偏爱这部作品。

    横滨购物纪行 ヨコハマ買い出し紀行

    142话 / 1995-08-23 / 芦奈野ひとし / 講談社

    #51 8.7 (506)

    9月26天前 · web

2023-6-28

2023-6-12

  • 读过 OPUS
    因友人在为我修改同题材作品分镜时的顶力推荐而了解到OPUS,虽久闻今敏之神力,如此之晚才接触到这样惊人的作品将会是我人生重大遗憾之一。身临其境理应是所有创作者在塑造世界时所企及的终极目标。将并不存在且毫无意义的事物向着无限逼近真实的目标完善,本质上便是一种近乎魔怔的偏执,同时也理应被视作一种能够刻意模糊幻想与现实边界的才能。存在的意义是哲学,实用的逻辑是物理,在所有那些之外的,便只剩肆意生长的想象

    OPUS 作品 OPUS

    19话 / 2010-12-13 / 今敏 / 徳間書店

    7.8 (207)

    11月前 · web

2023-5-18

  • 读过 バガボンド
    从某种意义上乱世对待强者与弱者是一视同仁的,他们都需答复这片炼狱所抛出的同一个问题:将以怎样的姿态苟活又将以怎样的姿态赴死。浪客是力逐无双的宫本武藏,是浑身疮痍的辻风黄平,是为剑而生的佐佐木小次郎,也是饱受这时代的弱肉强食奸淫掳盗所摧残的每一个人。因未拜读过吉川英治的原著本,便不知井上雄彦在脚本上的功劳占比,但仅从技法上的其它层面而言,井上雄彦或许早已成了于此作中所描述的一般:山一样的男人。

    浪客行 バガボンド

    1999-03-23 / 井上雄彦 / 講談社

    #20 8.9 (766)

    11月25天前 · web