2023-11-8

  • 玩过 アオイトリ
    最后那段剧情,每次我觉得御影没活了的时候,他又来一个想不到的转折,搞得心里的分数也上上下下,不过最后还是决定给一个可能虚高的9分。 如同あかり在炉火前解读青鸟时说的那样,这作以不同的角度看出的主旨也不同。从最初玛丽随口一说的“爱能对抗奇迹”,到最后明里在神面前悟出的“普通人的意义”;从表面坚持的“平凡之人也想渴求特别”到内心期望的“即使重来无数次,我也要做出那一选择”。不同的人物在不同的时间怀有的理念都不尽相同,而作者尽己所能地将她们展露,这使我感觉每一处伏笔都值得深究,每一句呐喊都值得回味,而思维的活跃自然而然令故事印象深刻,令人物血肉分明。 虽然不掩瑜,但瑕疵还是有的。我认为女主的戏份在进入她的线之前稍显不足,导致真结局突然表露如此诚挚的真心让人有点应付不过来。抱着“试一试”心态喜欢上的人,变成了不惜欺骗神明与恶魔,舍弃自己与他人生命也要拯救的存
    7月3天前 · mobile

2023-10-31

  • 玩过 できない私が、くり返す。
    玩之前:死生观我见得多了 玩支线:蓝里好可爱,她应该就是这部最好的女人了 玩Recall:之前是我太大声,漣你带我走吧TAT 直到走过第二个五年之前,我对诗乃的印象始终不太深,但是在男主再次踏上这个上坡的时候,积累的某种东西不知怎得一下子爆发了,诗乃的魅力瞬间超过了漣,继而名为死别的悲伤充斥了男主与我的内心,不得不说五年前的大姐姐这一设定狠抬了整部作品一手。 如图故事中未来不能改变而只能以不同的方式面对一样,作品想表达的主题大家在没玩之前也是心知肚明的,怎样展现则是重中之重,很显然编剧get到了。最后ed画面背景的时钟先倒转再正转以及男主把苹果与怀表放在墓前离去的背影无不给我莫大的触动。 挚爱之人死去的话——
    7月10天前 · mobile

2023-10-24

  • 玩过 Aster
    放到07年的时候算是一部有新意的作品,不如说现在也没几个这么叙事的。前期日常有点白开水,撑过去之后则是一个个人互相搀扶,努力处理破碎生活的温情故事。或许选材平淡,但能贴近心灵:如果奇迹不会发生,我们要怀抱怎样的希望呢?
    7月18天前 · mobile

2023-8-17

  • 玩过 マルコと銀河竜
    多一分给演出和动画,能想到这样做游戏,作者是个很用心的天才。文笔很棒,玩得我有好几次是真心笑出声,日常能萌决战能燃结局能催泪尾声又能给人希望。cg动画张张华丽,人物形象个个丰满,正如大众所说是个很赞的童话故事。

    丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    7.6 (1644)

    9月26天前 · mobile

2023-8-6

  • 玩过 Maggot baits
    虽然有二周目但感觉还是没讲完一样,人物目的和想法太单纯了,一心想remake的一心想复仇的一心想男主的还有一心惦记他那b师父的
    10月7天前 · mobile

2023-7-30

  • 玩过 クナド国記
    算可以的剧情,一千年后的古代背景是个有吸引力的开头,人物宁少不多,所以都有血有肉(就是博士这个形象有点意义不明)。不同个人线做得到展示不同的主题,主线结尾作者先展示日本经典对死的追求又强行he让我有点哭笑不得。(从主体死了客体依旧能活来看言灵还是比共鸣源厉害点)
    10月14天前 · mobile
  • 想玩 クナド国記
    算可以的剧情,一千年后的古代背景是个有吸引力的开头,人物宁少不多,所以都有血有肉(就是博士这个形象有点意义不明)。不同个人线做得到展示不同的主题,主线结尾作者先展示日本经典对死的追求又强行he让我有点哭笑不得。(从主体死了客体依旧能活来看言灵还是比共鸣源厉害点)
    10月14天前 · mobile

2023-7-12

  • 玩过 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2
    2023.01.01,现在想想还是很感动。美咲进一步解开了心结,不仅打败了真藤,激励了未萌,更是和晶也一同前进。cv一如既往地好听,教堂那段cg太美了,不过边h边说相声这点收敛了不少,一时不知道是好是坏
    11月2天前 · mobile

2023-7-11

  • 玩过 天ノ少女
    结合三部来看打个9分还是可以的。让我意识到人类真的能笑着哭,而且真的能理不清抱着什么样的情感。
    11月3天前 · mobile

2023-6-28

2023-6-21

  • 玩过 虚ノ少女
    草泥马,给我整哭了。 打八分,六分的剧情,能加一分的人设,和再加一分的情怀。男主从调查一件奇怪的杀人事件入手,逐渐认识了越来越多的人,并接触到了藏在这背后的隐晦——是部分人类封建思想的放大,也是无数地区故步自封的缩影。将其与另一条看似无关的案情放在一起共同调查的过程中,男主努力消去了村落和他人的偏执,但自己也被更长久的偏执所困,结果最后的最后,放不下偏执的竟是我自己。 我不知道第一部到第二部的这五
    11月23天前 · mobile

2023-6-16

  • 玩过 殻ノ少女
    玩的ig社的第一部,我现在只能一边深呼吸缓解胸闷一边疯狂扣问号。真结局结了个啥啊?就搞明白了个犯人,对方这么做的理由和上一代的缘由你是一点没提啊?一些意象和幻想场景啥意思你也没提啊?就多了副画,完了这画还是故事中期就完成了的,合着人家提前挺久就看开了呗,我寻思这除了给结局增添悲剧色彩有其他帮助吗,不觉得这不仅升华不了主旨反而更有讽刺意味吗。草,哪个损的加的人棍标签还这么多人跟
    11月28天前 · mobile

2023-6-12

  • 玩过 ソレヨリノ前奏詩
    第一次玩这个社的作品,很不错的开端。第一章剧情作为开头完全合格,故事紧凑而不失起伏。之后一下跳过两年时间进入正篇:青梅线经典展开,美满收场,除了有人送助攻把自己送破防了;学妹线甚至比我预期的还要精彩,虽然男主为什么能喜欢上遥有点牵强,但是谁不想被富婆后辈缠上呢。 真结局多用了一点魔幻元素,男主被其他世界线的永远呼唤,得以短暂进入心墙的另一端,在了解永远内心深深的孤寂后下定决心拯救她,而永远也因为内

    永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    7.3 (1416)

    12月2天前 · mobile

2023-6-10

2023-4-22

2023-4-13

2022-9-30

2022-8-19