Bangumi日志,Markdown书写

2024-1-14 20:53 (+1)
本文提供一个使用Markdown书写Bangumi Blog的转换工具,该工具实现从Markdown格式到Bangumi bbcode(下面简称bbcode)格式的转换,并且能处理大部分常规markdown文本语法。 本工具是基于commonmark.js ... (more)
Tags: 游戏 代码

生死相隔,但Never Forget

2023-11-14 22:46 (+0)
又是一个让我简陋的的分类法陷入困难的作品,心动的角色却不能分到恋系,但如果分到剧情类, 樱之杜的叙事又是采用最直白的平铺直叙法,很多抛出的谜题, 没有区区绕绕的反套路一下就能看出后面的走向,以至 ... (more)
Tags: 游戏

水仙3rd指南

2023-10-23 22:16 (+0)
VNDB给出的水仙3平均时长是4h(23年10月),数据量只有个位数,而且语言绝大多数也不是中文, 的确是没有参考意义。不过似乎耗时最长的一位是8h,又恰好是中文,和我的个人时长是相近的。 我的个人阅读体验不 ... (more)
Tags: 游戏

【未和解】始于谣言

2023-10-13 22:22 (+1)
早起的一天,胜过失眠整夜。 补上最想写的部分,完成关键词点题,have a nice mood。 估摸着大约推了近20+个Gal,也尝试过了很多之前绝不会去体验的题材、类型。 想来我玩的第一个Gal就是萌新九宫格中 ... (more)
Tags: 游戏

命运、缘分与……

2023-10-6 23:24 (+0)
10月6日,本作故事开始的日子,于是顺手把之前留的一条线补完。 一般我玩恋系Gal,我是只通青梅线(妹线),偶尔会推一下第一女主线。 两条线甜度不错,适合回血,于是就把之前余下的表妹线补上了。 习惯上是不 ... (more)
Tags: 游戏

单向电波

2023-10-6 10:57 (+1)
总感觉我和别人玩的版本不一样,不能滚轮下翻,只能狂按回车;Ctrl键不能强制跳过文本, HS不方便跳过;重复的文本不能自动跳过,强制跳过又怕漏掉新内容; 自动播放的最快速度也有些慢,好在最后为了文本全都接 ... (more)
Tags: 游戏

【有剧透】时钟机关系列,反套路元素的美梦

2023-9-29 22:54 (+0)
GalGame以其服务的受众群体,因而多数时候对故事性的氛围感要优先于严丝合缝的逻辑性。 在悬疑推理类GAL中,根据设定大致分为三类。 第一类基于科学幻想的设定,第二类基于魔法异能的设定,第三类基于 ... (more)
Tags: 游戏

【有剧透?】rewrite不是环保的问题,无需环保的解法

2023-9-16 22:39 (+4)
我没达到完全读懂rewrite内涵的水平,属实是没有去剧透的资格,姑且当作个人游戏记录, 留给之后有想法时方便回顾。 可能是我的误区,我以为在共通线、5条个人线收集到的信息有重要作用, 或者换种说法,我 ... (more)
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【有剧透?】 9-nine,只需一句话剧透?体验就会很奇怪

2023-9-3 19:34 (+1)
标题提到如此噱头的“一句话剧透”,在我看来能被一句话就泄底的故事, 不会有复杂的诡计,也不会有深刻的哲理,也不会有动人心弦的波折。 侧面反映了剧情不是硬核的那一类,被剧透也影响不大。 但从某一 ... (more)
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