昨天

  • 玩过 ペーパーマリオ オリガミキング
    打剪刀boss前必须打一个很难把握距离、需要重复同样的操作但是没有任何乐趣的动作战,打完这场动作战后不允许存档就进入boss战,剪刀boss取下护套后只要反应失误就一击秒杀,最终在通关前把我劝退。是我没有买过绿色蘑菇的错吗?应该是吧,错的都是我。但是奥利维亚真的很可爱。

    纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    7.9 (179)

    12小时53分钟前 · web

2024-5-24

  • 玩过 NEWラブプラス+
    越是在细节上打磨在游戏中模仿真实的恋爱,越让人意识到自己只是在和数据进行交流而已;但我用现实中的恋爱和生活的思路来做选择,却打出了单身结局,怎么回事呢。

    New爱相随+ NEWラブプラス+

    2014-03-27 / 3DS 3DSLL / LVG

    7.9 (118)

    1天16小时前 · web

2024-5-19

2024-5-13

2024-5-11

2024-5-9

2024-5-8

2024-5-2

2024-5-1

2024-4-25

2024-4-24

  • 玩过 ユニコーンオーバーロード
    编程战斗的点子不错,我在自娱自乐做游戏机制设计的时候也考虑过怎么把写代码时的方法论整合到游戏设计中,但从没有设计出这么简洁的方案;不过乱数就是这套机制的瑕疵了,同样一场战斗在加上援助射击微乎其微的伤害,或者胡乱地调整了前排的位置后就会产生截然不同的结果,这足以毁灭玩家通过组队获得的成就感。中后期在机制和剧情上很难给人新的刺激了,还好我习惯打几场战斗就调整一次配队,勉强把新鲜感保持到了通关。人物动画非常漂亮,令人赞叹。

    圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    7.8 (374)

    1月1天前 · web

2024-4-22

2024-4-17

2024-4-13

2024-4-12

2024-4-11

2024-4-8