ユニコーンオーバーロード 游戏

  • 中文名: 圣兽之王
  • 开发: アトラス×ヴァニラウェア
  • 发行: アトラス
  • 别名: Unicorn Overlord
  • 平台: Xbox Series X/S
  • PS5
  • PS4
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: シミュレーションRPG
  • 游玩人数: 1人(オンラインプレイ要素あり)
  • 发行日期: 2024年3月8日
  • 售价: 通常版8,778円(税込)
  • 限定版17,578円(税込)
  • ダウンロード豪華版13,178円(税込)
  • 官方网站: https://unicorn-overlord.com/

谁玩这部游戏?

/ 441人想玩 / 349人玩过 / 194人在玩 / 23人搁置 / 16人抛弃
菲布里斯,一片五国分立的大陆。
科尔尼亚王国因瓦尔莫的叛乱而燃起战火,
不久后战火烧至整片大陆,世界一片动荡。

故事的主角名为亚连,已亡国的科尔尼亚王子。
战火中幸存的他,
带着传说中的“独角兽之戒”,为拯救苍生揭竿而起。
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角色介绍

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评论

像火纹又不像火纹的SPRG(香草社出品)

by tonyzzg 2024-4-27 14:19 (+0)
50小时出头T难度通关+全人物收集,综合质量不错的srpg 流程 关卡看起来很多但是大部分都是填地图用的解放任务。实际有一定内容的main+sub+少量能收人的解放任务,加起来也就二十多关,正常战棋水平。因为整体难度很低,打起来比正常类型的传统战棋快很多。 这游戏有 ... (more)

战旗爱好者感觉不好玩

by 桶哥 2024-4-13 11:22 (+0)
作为一个从小对slg十分着迷的玩家来说,从FC的圣火降魔录开始对slg类型的游戏就十分喜欢,主要原因应该是那种角色养成以及轻战术玩法结合起来的快乐和成就感。从媒体上看到最近这个游戏十分火,尝试了一下,没有发现好玩的点,界面略显复杂,流程十分枯燥,各种要素很分散,总 ... (more)

“皇道乐土, 爰得我所? ”《圣兽之王》随记和碎碎念

by 戦闘妖精ミハエル 2024-4-12 17:03 (+1)
cover illust. : 加藤拓弐 X@isiyumi 差不多两周之前刷到加藤老师开始玩圣兽之王, 突发恶疾地莫名很想玩, 看到抽象的中译截图(“招安”)之后决定下个日版, 终于在nsbrew与鬼佬广告网盘搏斗之后找到了生肉, 还恰逢suyu套皮冥土追魂. 不得不感叹电子垃圾制造商 ... (more)

圣兽之王真的是一个非常可惜的游戏

by Floverse 2024-3-14 05:13 (+6)
玩了整整60多个小时,通关以后反而越想越难受,本来在我心目中完全有机会成为最爱的战旗的. 首先它肯定有好玩的地方,否则也不能让人上头猛肝几天,但是一些明显能非常轻松改好的地方没做好导致怨念很深,深到只能靠等有生之年的PC版来解决. 对于这种王道剧情本 ... (more)

吐槽箱

星河困了 玩过 @ 2024-5-19 09:17

太上头了,很久没有玩游戏这么沉迷了

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 在玩 @ 2024-5-17 16:13

一天爆玩8h,微醺//一款重战斗轻剧情的SLG良作。香草社的音乐和美术一直是招牌就不赘述了,游戏深度很足,前中期研究配对和技能释放条件很有意思,但剧情白开水在游戏后期带来的反作用也很明显,因为此时队伍技能组和装备都已成型,只要打克制兵种基本乱杀,这一点和其他b友吐槽的战斗难度和游戏节奏本质上是同一个问题。另外缔结完契约之后再也没有什么含有情绪价值的剧情可看,导致只想跳过战斗,直接斩首行动。(风花雪月+圣兽之王)/2=神作

NIKU 玩过 @ 2024-5-16 09:11

一整个五一玩了4天直接白金了,电子斗蛐蛐蛮有意思的,可惜剧情有点无趣,后期战斗也变得乏味,

Hawkwin 玩过 @ 2024-5-15 08:51

比较经典的日系王道剧情,没有别出心裁的地方。但是美术风格非常合我胃口,本来不玩战旗类的我也在入门之后被玩法吸引,可惜刚开始上头游戏就结束了,二周目也不会继承一周目,不是特别有打的欲望。

泡粑 玩过 @ 2024-5-14 16:31

可惜的游戏,后期中庸过头了,同样套路重复四次一点新意都没有,难度设计真的不把玩家当有脑子的人,大地图关卡不少还是有点设计但也只有一点不影响战局体验,几个特殊的救援护送关卡反而还是体验最差的,剧情典还不是最大的问题,这味如嚼蜡的各种情节文本真在jrpg整个类型里都排不上号,可惜了很有潜力的战斗系统和养成设计,还是希望继续出续作下一作改改毛病

CnIV 玩过 @ 2024-5-13 15:50

150h,一周目Expert。游戏性不错,人设很对胃口(尼娜厨),世界探索有些乐趣,主线太水。最花时间的大概还是撮合配队,规划每个人的好感度方案确实挺上头的,感觉这样也很符合开发者的设计。容错率很高,还不会死人,所以没感觉有什么难度,找好队伍分路推,打不过换装备上道具凹个机会,再不济上支援就完事了(还是有好几次进战凹了半小时的情况),但这也让人觉得没有什么战场策略。战斗体验上,这种编程式的战斗确实让人对途中发生了什么更加好奇了,例如打两个大boss时,最弱的两支队伍反而有超高伤害,赶紧看看是怎么搞的。其他队伍只能磨个血皮,主角队明明很强却只能补尾刀,就很乐。剧情...主线感觉还不如engage,就是一路平推收人。稍微大点的伏线,反转,联动基本都没看到。回头看更像是个养成类游戏,培育队伍的过程确实做的很丰富,以至于策略都不那么重要了。 8.6

水晶蜻蜓梦 玩过 @ 2024-5-12 22:28

没有超出意料之外的好玩吧 游戏性远大于剧情,王道的主线剧情没有什么特殊展开,零碎的个人好感度剧情也都是浅尝辄止,对于我这种喜欢看剧情的来说有点难受 ps:结局ppt播放每个队友的结局好评

Yukiyuki 玩过 @ 2024-5-12 20:17

INLinKC 玩过 @ 2024-5-8 23:44

前30小时游玩体验非常好,不过后续体验就缓慢下滑。剧情上出场人物太多,每个人主线出场就蜻蜓点水式的几句话+亲密度对话(这个更水),没有一个人物能留下印象的,很糟糕的叙事体验,比engage描写还要少;战斗上缺乏挑战性,关卡的强度明显不够,地图也简单。前期职业还能做出显著克制关系,后期新职业基本局限于拼凑。很容易配出几套万金油无双全场,战斗越打越无趣,加之没有挑战性,久之就会只想速行斩首快速解决。剧情过于白开水,所以音乐也没有留下印象。前30小时能打8分,但是白金(白金极易,好评)通关之后我只能打6分了

Gamut 玩过 @ 2024-5-8 12:35

56h一周目通关+白金。没看攻略导致少了好几个老婆。花了很多时间配队,以及看小人打架、小人转圈圈。能让人沉迷的游戏就是好游戏喵

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