2020-10-22

  • 发表了新日志:换皮的黑人解放运动故事,对科幻缺乏尊重
    这是一个顶着科幻皮的废奴运动故事,核心在于价值观输出或者说“私货”内容,而不是游戏本身带来的世界观设定,类似于《北京折叠》,同样是把一个普通故事生搬硬套到科幻上,结果怎么看怎么别扭。 别把故 ...
    3年6月前 · web
  • 发表了新日志:时代风格鲜明的格斗精品
    后知后觉的我,在模拟器里才真正接触了这款作品。在那时虽然街机火爆的时代已经过去,满眼接触的都是画质更清晰的游戏,但月华还是让我感受到它独特的魅力。 作为一个格斗游戏,充分运用了多种特效来给 ...
    3年6月前 · web
  • 发表了新日志:保持前作水准的奈森超人故事
    虽然没达到2代的巅峰,但也是符合水准的佳作。 但是玩到沙漠关的时候这个剧情让我实在忍不住要出戏。一个人,没有补给品,从飞机上掉下来,在沙漠里原地打转不知多久,走到出现幻觉,看上去马上就要死了,在 ...
    3年6月前 · web
  • 发表了新日志:充满哲学意义的优质解谜
    末日题材解谜游戏,玩过传送门2的话不容错过。 难度比传送门2更高,尤其是全结局,不看攻略几乎无法独立达成。 不过,这个游戏很有哲学意义,并不推荐追求完美。 音乐水准极高,我还经常拿OST出来单独听。 ...
    3年6月前 · web
  • 玩过 Uncharted 3: Drake's DeceptionThe Talos Principle幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~Detroit: Become Human 4 部游戏
    3年6月前 · web
  • 发表了新日志:低级的propaganda,美国样板戏
    只说单人部分,这一次在未来战场上狠狠地宣扬了一把爱国主义,“使命召唤”这个主旋律的标题熠熠生辉。出场角色领便当的数量可能是系列之最,所有出场的战友都是悍不畏死的铁血战士,执行自杀任务说送死 ...
    3年6月前 · web
  • 发表了新日志:噱头之后只有平庸
    根据真实时间流逝推进进度这个点子一开始很噱头,但实际上玩家不及时做选择剧情也是不会继续发展的。所以这实际上就是一个文字冒险小说,套了一个真实时间流逝的壳。切换到快速模式以后,就变成了彻头 ...
    3年6月前 · web
  • 玩过 Call of Duty: Infinite WarfareLifeline 2 部游戏
    3年6月前 · web

2010-11-10

2010-11-9

  • 更新了签名: ~(≧▽≦)/~

    13年5月前 · web
  • 注册成为了 Bangumi 成员
    13年5月前 · web