今天

  • 抛弃了 彷徨之街
    这部游戏,优点全在美术上。剧情设定和文案需要给场景美术和人物美术磕一个,系统设计要给系统美术磕一个。好看的 UI 和非常残缺的功能,我都快打出工伤了。

    彷徨之街 彷徨之街

    2022年9月1日 / PC / 百合AVG

    4.6 (56)

    3小时13分钟前 · web

2024-5-10

2024-5-7

2024-5-2

2024-4-29

2024-4-28

2024-4-25

  • 玩过 饿殍:明末千里行
    可能我年纪大了,真的不那么在意剧本中人物心理转变的合理性——如果玩家能接受自己代入的角色做出的心理转变,那剧本就还算合理;若是不能代入,就是不合理的。一些读者对剧情里良爷的不满可能来自于,良爷乱世中一直是个非常利己的人,但是为了打成 TE,需要让玩家做出违背时代背景下利益考量的、理想化的道德选择。这可能是部分玩家感到膈应的地方。 另外 steam 和 bgm 上关于这部作品起码一半的差评来自于 hanser 配的主役角色。虽然知道憨色配音专业水平不足,没想到玩家已经如此不满了。 抛去配音问题不谈,这作的文本和剧情设计我评价还是挺高的,甚至可能比我对脏翅膀的评价还高一点。脏翅膀的凯姆是工具人,到最后还是工具人;但饿殍里的男主良还能把自己变得不那么工具人一点,可以自己争取下好结局。 这部游戏的好结局,唯一 Good End 真的太传统太

    饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG

    6.8 (299)

    29天4小时前 · web

2024-4-23

2024-4-19

2024-4-17

2024-4-14

2024-4-13

2024-4-11

2024-4-9