• 命运石之门 STEINS;GATE

    25话 / 2011年4月6日 / 佐藤卓哉、浜崎博嗣、小林智樹(第25話) / 坂井久太

    2021-9-19 / 标签: 科幻 游戏改 8

    关于时间回溯的题材,光多啦a梦的时光机,还有《蝴蝶效应》已经见识过了,因此新鲜感早已褪色,先一一修改过去,将世界线向一方向转移,在一一撤回修改,将世界线向相反方向矫正,最后结局通过创造不影响既定事实的手段,找到一条鱼与熊掌兼得的时间线,原来操纵一切的是自己,与第一集的大伏笔形成完美呼应,达成hp,并未讨论任何现实问题
  • 天元突破 红莲螺岩 天元突破グレンラガン

    27话 / 2007年4月1日 / 今石洋之 / 錦織敦史

    2021-9-19 / 标签: 热血 原创 燃 今石洋之

    第一次看是快进看的,老实说对这种纯燃番不对胃口,等需要的时候重刷吧,而且吹的人为什么这么少
  • CLANNAD 〜AFTER STORY〜

    24话 / 2008年10月2日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美

    2021-9-8 / 标签: 催泪 游戏改 石原立也 s

    剧本水平一般,音乐我带头吹爆,校园篇还是一样get不到,尤其是美佐枝篇,就好像是引入光玉这个概念而来的,对爱情的描述男女主已经足够真实了,花海的转折不管看几遍还是觉得生硬了,仅仅是靠几句调动回忆的话,那之前是失忆了吗,汐在雪中死去的演出和观铃的行走至终点有的一拼……剧情设计感还是有的,本质还是以催泪为主轴的番,触及到最深入人心的家族亲情主题,共鸣能力一绝,总的来说不看血亏
  • 魔法少女小圆 魔法少女まどか☆マギカ

    12话 / 2011年1月6日 / 新房昭之 / Magica Quartet / 岸田隆宏

    2021-9-8 / 标签: 新房昭之 原创 s

    本命作,美学,语言学,史学,宗教,社会学什么的不是我的能力范围,愿望,希望,绝望,灵魂,感情,因果,平行宇宙,规则(理)/神。这任何一个词都可能是其他作品沾染数次的话题。本作能把这些有着最简朴的概念名词串起因果链,这才是我喜欢本作的原因。音乐,画面,人物刻画,剧情伏笔逻辑的水平,这些对我来说倒是次要的。反而是个别设定,剧情有些逻辑化,出现在这类作品里像是渣滓
  • 钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST

    64话 / 2009年4月5日 / 入江泰浩 / 荒川弘(掲載 月刊『少年ガンガン』スクウェア・エニックス刊) / 人物设定:菅野宏紀;副人物设定:竹越充保、金田尚美

    2021-9-9 / 标签: 漫画改 热血 s

    区别于其他强调战力系统或是世界观格局以及主角团的成长的少年漫,钢炼在传统长篇少年漫之上,作者大量取材于现实历史中炼金术的设定和名词,全程以探索性的剧情,赞美人性的光辉为主线,歌颂人类群体的伟大,情感和生命的无价。后期大篇幅描述革命,反军国主义,等价交换是以磨砺一个人意志为目的而不是作为满足少数人欲望规定的法则。在本该是残酷又严肃的主题中添加适当幽默诙谐的元素,不做作又不浅显,是本作最该被赞赏的特点