• V.G.NEO V.G. NEO

    2003-12-19 / PC / ADV / 戯画

    2015-7-24 / 标签: 丸戸史明 GIGA 日常才是亮点

    说实话,不管丸户再怎么用力,他的特长依旧是日常而非超展开。所以这作的高亮部分依旧是8个餐厅娘的群像日常,而非燃、凌辱、或SF的部分。另外,即使这部是丸户早期作品,依旧是通篇”你一句我一句的对话”流畅地推进剧情,这是丸户作为作家能力的体现。本作另一个亮点是二周目隐线和一周目明线的双线互动,丸户玩这种结构式剧本得心应手,后来的不少作品里隐约可见。77/100
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2015-6-2 / 标签: GIGA BALDR_SKY_Dive2_

    单单从剧本来说的话,后三线还不如前三线。可能是希望太高导致失望略大。蕾大人在后三线依旧存在感爆棚、把空都打压下去就很能说明问题。而且后三线都没有加入什么新角色,画风也莫名其妙地走萝莉控风,不得不说很偷懒。另,游戏性加分。85/100
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2015-6-2 / 标签: GIGA BALDRSKY

    游戏性的胜利。剧本方面搭好了架子,也塞进各种属性妹子,可惜文字感染力平平。前三线其实比后三线感情描写更细腻,蕾和千夏的存在感在我看来超过真和空。韭神略悲催...另外前三线的各种END都很有味道,比后三线好不少。88/100

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