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魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー
2022-9-15
游戏莫名的卡顿而且战斗还没的快进,正史攻略极其复杂只要漏掉一个剧情没点档就废了而且还没有引导,主线道具合成极其恶心,正常游玩两周目70小时正史的道具素材才凑了一半,90小时四周目毕业了还是不知道歪龙怎么合,四个手办除了魔法那个外,别的声音都很难听很大婶,E社游戏我打了十多个了从没这么无言过啊,幸好正史剧情还算可以…… -
生之所向 Raisond'etre
2021-08-27 / PC、Web / 探索型サスペンスアドベンチャー
2022-9-2
女主可爱没的雷普真是可惜,完结篇属实是画蛇添足,而且火把的时间设的太极限了 -
公主守卫者-~精灵姬艾尔多丽泽的故事~ プリンセスディフェンダー ~精霊姫エルトリーゼの物語~
2018-05-19 / PC / アクション×ラインディフェンスゲーム
2022-9-2
H部分做工粗糙,然后游戏意外的还有点难 -
天冥的征服者 天冥のコンキスタ
2020年5月29日 / PC / シミュレーションRPG
2022-8-27
这游戏性,这自由度,这人设,这剧情,这超长流程,还有全篇和空气斗智斗勇的男主,真是不愧对这分数的了,也就cg好看和cv讨喜,然后ap2和ap3合起来居然比本篇还长,而且看ap3这结局好像还想继续出啊…… -
ルリのかさね ~いもうと物語り~
2017年10月27日 / PC / ADV
2022-8-16
开头一阵水仙味,end1一阵片冈味,end3线很逗,居然直接开始调教幼女,另外两个女主人设也不错,可惜个人线烂,H也不多 -
双子座のパラドクス
2013-06-28 / PC / 漂流系学園ADV / コットンソフト
2022-8-13
前中期节奏紧凑刺激,进入真相章后日常反倒变多了节奏很怪,而且设定乱飞有点乱,最后只能勉强算是能自圆其说,不过最后看到历经70年后金发loli终于能放下过去的恩怨重获自由还是有点小感动的,不过吐槽一句,金发loli作为里线女主真的没啥存在感,就只是送道具的工具人而已 -
エルフの奴隷御子フィーネ~なぜ彼女は自国を売国したのか?~
2022年07月23日 / PC / RPG
2022-8-11
不管哪条线哪个结局都是HE我还真是没想到,甚至在腹黑线里女主别说当霸王了甚至连人也没杀一个真是挺让我无言的,卖guo就是一个噱头剧情一点都不黑深残,H内容也不对胃口,也就CG好看点 -
天之少女 天ノ少女
2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG
2022-8-11
剧本比前作好多了,节奏也紧凑多了,前3个案件还算可以,但一到主线废话就开始多开始无聊了,结尾和反派的对决也很草率,男主一直很平静甚至在一些BE里也表现的很冷静这实属有点无言了,然后吐槽一句,女儿小时候和长大后的差别也太大了吧,发色都变了,这基因变异啊? -
虚之少女 虚ノ少女
2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey
2022-8-8
几个案件混淆在一起,但是每个都不复杂,没啥推理感,整篇就是在跑图收集情报,收集完后几个案件也就基本捋清了,故事推进方式也是很套路的“我知道一些重要信息但我就不说”,故事也没预期的好,然后吐槽一下,女一(?)伏笔埋了这么久,结果就在结尾发了一下病就没了,也太没存在感了吧,然后妹妹和男二(?)的cp也太有病了吧,都没啥互动咋结尾就cp了?还有想跑TE就得重跑游戏一遍也真是有病,C了我四个小时啊…… -
反叛的使徒 反逆のアパスル
2021-08-07 (dlsite) / PC / ERO
2022-8-5
人物画的还没上一作好看,地图超大大部分时间都在迷路,支线任务大部分都是跑图,主线短,后期难度设置离谱,正常游玩打最终boss第二形态即便简单难度也会两回合就被秒,而第一形态无脑平A也能过,玩法单调就是堆数值,而打怪刷级收益又低,还不如去du场赚钱当厨圣,而du场又只有两个小游戏,稳赚的还只有一个玩久了很腻,上作明明做的挺好的怎么续作这么拉垮啊 -
深淵のラビリントス
2022-07-29 / PC / 地下迷宮サバイバルRPG
2022-8-2
玩法还算可以,缺点是技能道具有点少,可攻略女角色有点多,5周目才打出真结局和全收集,中途还SL了好几遍,最后的BOSS还直接剧情杀都不用打,H实用度也不足,剧透一句某没啥存在感的金毛才是真女主 -
SorceressAlive!~世界末日陨落之星~ ソーサレス*アライヴ!~the World's End Fallen Star~
2019-01-25 / PC / 世界の運命に抗うADV
2022-7-25
这设定不做成后宫线是脑子多少有点大病,前四条个人线又水又无聊,和同样的对手重复对战,所以干嘛不直接做成后宫线然后老老实实仔仔细细的打一遍就过了?后5个个人end2更是直接模板化,5个end2收尾的旁白居然是一样的,所以干嘛不直接做成后宫end省的我重复看一样的内容那么多遍?太多分线导致观感不太好,不过特效和演出好,而剧本也就那样 -
flowerwitch
2019-07-28 / PC / 探索型2DエロドットACT
2022-7-20
难是真TMD难,简单难度最终BOSS那花也是死了上十遍才打过的,地图也是真的阴间,没小地图不说,东西也是放在犄角旮旯的几乎看不到,不过好用是真TMD好用,CG也是真的好看 -
冥契的牧神节 冥契のルペルカリア
2021年2月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV
2022-7-17
前期讲演戏,后期直接烧鸡全家桶都已经和演戏没啥关系了吧?内核讲成长,但还是挺日式套路的,卖了一圈惨洗了一圈白,最后一句“红豆泥斯密马赛”然后就都成长了都发现真爱了啥问题都解决了,就挺俗。核心的兄妹恋悲剧我觉得是有点用力过猛的,都还没碰到什么钉他们自己就先急着跪了。然后白毛你干嘛啦?站的C位但后面你人都不见啦!剧本一般但cv的演技可以加分。再吐槽一句,就算主题是演戏,但没必要非要让所有角色都喜欢演戏