• 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

    2007年8月25日 / NDS / SRPG

    2023-11-18 / 标签: NDS 战棋

    玩的是平衡魔改过的版本(虽然自己感觉主要差异也就是复活不可),战斗由于裁判是单方面的体验还挺奇怪的,但是MP机制从0起步这点对体验来说还不错。双屏信息显示挺适合战棋的,本代新职业和种族也丰富了体验,演出表现以NDS游戏来说还是太弱了。
  • 最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster

    2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2017-2-15 / 标签: PSV

    14、15年那会印象中我感觉我快破完了,结果最后居然打不过卡关了......囧。水斗球还挺好玩的,加点系统有点烦虽然能跨到别人的领域挺不错的。剧情?我忘了!重要吗?这类RPG不看内容也能玩吧,除非事关解谜。
  • 最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

    2003年2月14日 / GBA / SRPG

    2018-4-12 / 标签: GBA

    虽然没怎么SL,但因为常用模拟器快进所以说不准实际耗时,大概至少也花了40个小时给通了这个童年回忆,小时候很喜欢玩这种棋盘战略RPG呢,在GBA除了这部以外还有鬼武者和超级机器人大战,这次应该才是真正意义上通了本作,系统没有魔界战记复杂,主线难度倒是有过之,偶尔不刷刷规则避开会简直想死,本来我还以为是人的主场优势。其实说真的,这个系统目前看来是不够用户友好的.....
  • 自由战争 フリーダムウォーズ

    2014年6月26日 / PSV / ARPG

    2017-6-22 / 标签: PSV

    补标一下,类MH游戏,应该是在bug还很多且没开放联机时玩的,具体好像是卡在7-3~7-5那段还是怎样的,反正没有破完。网上一大堆装备细节看的很头大,完全没有MH时的那股钻研劲了,而且随机性更过分了。最初完全是因为这赛博朋克设定玩下去的,“人生之有原罪”,也不是说多么高明吧,就是很想看它怎么去讲述,倒是也不令人失望。
  • 精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル

    2000-12-14(日版) / GBC / RPG

    2017-2-15 / 标签: GBA

    我个人玩过第二喜欢的版本,两个大陆16个道馆不错,有几个多层的地图设计的也蛮印象深刻。
  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2017-2-15 / 标签: GBA

    宝石系列感觉都差不多......至少是另外一个地区,pokemon都有变化还是挺走心的。
  • 精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ

    1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG

    2017-2-15 / 标签: GBA

    后面一直跟着皮卡丘挺还原的哈哈
  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2017-2-15 / 标签: GBA

    火红版是我个人最喜爱的pokemon版本,游戏性很不错,几个装置类道具设计的很不错,多抓pokemon有不错的回报。
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2017-2-15 / 标签: GBA

  • 精灵宝可梦 绿 ポケットモンスター 緑

    1996-02-27 日版 / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak

    2017-2-15 / 标签: GBA

  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2017-2-15 / 标签: GBA

  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2019-6-11 / 标签: Switch

    蹭着我弟的Switch玩了几次,毕竟刚好一对手柄可以两人一起玩(bgm38)总体感觉人物各有数值上的特点(不过逻辑没搞明白),但是某些赛道会就此无法正常跑也太不友好了吧喂XD例如我选个偏重又加速度太低的人物加配置,哪怕加到全速,没有用道具的情况下不可能不撞墙坠落之类的......
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS、Nintendo Switch / ACT

    2020-3-22

    玩的手游刚好在联动这代,加上开工遇到了点问题结果火速沉迷了这个//小时数上三位数后总算自强到G位2星了,开始做G位过渡装!//单人G4了,血磨流!//大概150小时HR56解放,什么时候能有神护石呢......//复工了、收心了,虽然还有好多G4狞猛、二名没打过,不过打到后来本彩笔各种被魔物秒也实在不是很能情绪稳定(bgm38)
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2017-1-31 / 标签: PSP PSV

    没技术,太刀玩的多一点但是也就是能讨伐掉的水平而已,几个魔物包括远古龙基本都讨伐过了,很耐玩的游戏。
  • 洛克人 Zero2 ロックマン ゼロ2

    2003年5月2日 / GBA / ACT

    2018-1-20 / 标签: GBA

  • 三国杀

    2008-01-01(初版) / 桌面 / 桌面卡牌游戏

    2018-5-26 / 标签: PC

    大概是11年开始玩的,人物记得好像是火包吧,同时期也玩了online端。虽然说到玩桌游就被认为玩三国杀有点尴尬,不过确实也是接触到这款后才开始有接触其他桌游。大概将二过后就再也跟不上版本了,以前的同学们聚会倒是还在玩。新室友最近一直在玩这个,自己也一时兴起吧,休息的时候偶尔玩玩线上。
  • 天凤 天鳳

    2006-02-20 / PC / Web(Flash)

    2020-3-22 / 标签: PC

    主南场四麻,千战玩家,2010年开始玩的,现在比较淡出日麻圈,感觉还是一样蛮鶸的......。//号都被没收了好久了,哪天兴致来了再看看是否东山再起一波,以避四游戏来说,这个pt制合理多了,负和才是精髓呐!
  • 战国BASARA 3 戦国BASARA 3

    2010-07-29 / Wii、PS3 / ACT

    2018-1-13 / 标签: WII

    wii版千万不要自己挥(bgm38)
  • 战国无双2 戦国無双2

    2006年2月24日(PS2)、2006年8月17日(X360)、2008年7月11日(PC) / PSV、PS3、PS2等 / ACT-动作扮演

    2018-1-13 / 标签: PS2

    反正是我玩过最好玩的无双游戏......
  • 抗日:血战上海滩

    2003-03-20 / PC / FPS

    2018-1-24 / 标签: PC

  • 东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え

    2009年8月15日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団

    2017-2-15 / 标签: PC

    当年与人联机输多赢少,但已会接几个小的combo,但是符、必杀类的使用都没玩明白orz 还是挺耐玩的一个游戏的,扩充的人物也都设计的不输原始内容,铃仙prpr。
  • 机动战士高达Online 機動戦士ガンダムオンライン

    2012-12-19 / TPS

    2016-9-19 / 标签: PC

    比SD強吧,我覺得很好玩......
  • 牧场物语:济世之树 牧場物語 やすらぎの樹

    2007年6月7日 / Wii / RPG

    2017-2-15 / 标签: wii

    不喜欢......另外动作操作和众多wii游戏一样鸡肋(说鸡肋是不是太抬举了?)。核心问题大概在于弱化了我最喜欢的几个要素,然后增加了些别的?
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2017-2-15 / 标签: GBA

    掌机上没法快进真的太蛋疼了,所以基本上是到PC玩模拟,应该是打过两个游戏时间3~4年的记录还有若干1~2年的,不过最后都掉档了。娶老婆生小孩也太麻烦、买别墅玩20年也玩不出来吧、小精灵是我最好的朋友、种田种到爆肝。