• 仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2024-1-31 / 标签: RPG 仙剑奇侠传 国产 大宇 仙剑

    在发售早期就入了实体版奈何种种原因没玩,后面又补了steam数字版,玩了五个小时由于战斗系统和走路视角太怪等众多bug下,导致我支线任务都不想做,画面也灰灰的,最后还是选择云通关了。剧情在全系列确实可以排前5甚至前3,剧情8,系统扣2,由于不是自己亲自玩的,所以对里面人物的感情都不是很深,代入感差一些,剧情看起来就更像是个番剧,做成视觉小说估计分得高不少、六的精髓不在悬疑,悬疑方面虽然也有亮点,但都是挺容易理解的东西,没有多烧脑,绝对是参考了一些日系游戏,抛弃了仙剑一直以来的仙侠味,吹6的无限流多新颖多牛大可不必,在一系列日系烧脑悬疑里真不够看,其可看性在于故事线完整,配角也出色,主人公团队虽不和谐又都是小人物,但是大家都有自己的理想与信念,相互影响,去奔赴自己的命运,是难得的国产好群像,但不是个好游戏。
  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2023-12-22 / 标签: RPG 仙剑 仙剑奇侠传 国产 大宇

    仙7给的6分,仙2我的评价是大于仙7,但不足于其他代,6.5,依附于1代的一个故事,主线就是小虎带着忆如寻爹,随后发现阴谋源头,最后击败了想一统人魔两界的boss的故事,就算展开讲记忆点也不多。吐槽一下禁咒空间还有明确解法不就想让人出去吗,真不如趁这群人不知道真相迷晕了直接杀。系统方面喂毒和练蛊真没玩明白,不具有太多可玩性,喻大哥下线真的太仓促了,可惜。主线女主苏媚的塑造明显好一点,并非是与小虎的爱情线更感人,更多的是与主角团小虎和忆如互相陪伴与信任更令人动容,而且我还挺喜欢小虎的,挺老实一孩子。||顺便一说画妖带隐身就好打了,真的死了很多次…

玩过的标签

/ 展开全部标签