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极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV
2023-12-30 / 标签: 打越鋼太郎 极限脱出 悬疑
玩完了终于看懂封面了。我最爱的二代cp被创死了,有情人终成…个人还挺喜欢三代碎片化流程的创意,解密不如前两代,但游戏性还可以,尤其是当我刚玩完Gnosia以后,极3的刷结局流程和分支简直是小意思,而且有时候结局看着还挺乐呵的。最后剧情还是圆回来了,诡计上除了1,2代那点东西,最惊的也就是0二世和某人的诞生了,我就说除了米拉之外怎么还有一个既视感这么强烈的人,但0的动机说实在的还是挺牵强的,感觉主要还是被1,2代模板限制了。三代里最喜欢善人死亡,2>1>3。估计打越老师也写累了hhh,总体而言三代玩下来还是很喜欢这个故事的,人物塑造也比infinity系列好多了,是个不惊艳的he,但挺有趣的,期待您的下一作 -
World's End Club ワールズエンドクラブ
2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー
2021-9-19 / 标签: 打越鋼太郎 小高和刚 中泽工
云通关。此作对于打越以往的剧本来说最大的优点就是稍微弥补了一下以前剧本工具人化严重,人物塑造过于平面的问题,可能是因为有小高打底吧。虽然人物塑造不平面了但是形状非常奇怪,尤其是主角团对于波奇的态度忽好忽差,突然嘲讽又突然和好团结一致,看着真让人火大,横版解密看上去也不算太难,梗都是打越老套路了,每作必用,不过最后大团圆结局还行吧,应该算是子供向的作品,勉强图一乐还行 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2016-8-26 / 标签: Ever17 打越鋼太郎 悬疑 AVG KID
填坑狂魔,但是有部分细节问题没有解决。日常乏味,最喜欢的角色是月海,其它人物的角色塑造都很一般,诡计方面确实是很厉害,总设定如今看来也相当的新颖,但是特别震撼倒是谈不上,但是之前打了不少致敬本作的作品,所以略有既视感,但是真的很不错,一分扣在前四条线的氛围真的很乏||二周目回顾,观感变好,加分
玩过的标签
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