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金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-
2019-02-22 / PC / ADV
2020-12-22
金恋GT的问题可能在于,明明应该是个FD,但是除了人物变化了之外却和原作没什么区别。但是原作的剧情是有目的的,FD却丢失了这种目的性,更何况FD玩家本来就是通关过原作的玩家。就导致玩起来没头没脑不知道自己在干啥,只是一个劲的推动剧情。这可能是为什么我原作评价很不错但是FD得硬逼自己打下去才行了吧。。即使是理亚线,除了最终的结局不同了之外其他的内容难道不都是一堆废话么。。 -
夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2
2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG
2020-12-21
本该是轻松黄油RPG的 为什么关卡变得这么恶心。。 -
MYTH
2008-08-16 / PC / ADV
2020-12-21
很难说好 也很难说不好 但是值得一玩 这个游戏的优点可能是在于能不停的抛出一些新鲜的东西来,一直持续到最后。但是当这些东西耗尽的时候也就油尽灯枯了,变不出什么新花样来 并且之前那些新东西。。绝大多数都是无用的吸引眼球而已。 另外 这个游戏里的主人公绝大多数时间不是在团团转就是在被玩的团团转 他真的有自己在思考和作决定的余裕么(笑 -
瞬旭的提尔西亚~何等美好的破晓~ 瞬旭のティルヒア ~What a Beautiful Dawn~
2018-05-25 / PC / 幕末スチームパンクADV
2020-11-1
樱井光(至少原作是她)只要一写正儿八经的剧情就整个萎掉了,可能是前期的成功给了她不该有的信心吧。角色全都你方唱罢我登场,H剧情也像是赶场,剧情水平说不如X剑我想也不会有多少反对意见,无论立意爽点都就是那种典型最低一档的历史系作品 -
展翅翱翔 WINGSPAN
2019年3月8日(桌游) / 桌面游戏、PC、iOS等 / Engine-building board game
2020-10-31
玩起来其实挺不错的,鸟都会动 还会叫 很良心了,但是很明显的平衡性问题而且只需要一点简单的调整,我不懂为什么不做一下。。 -
KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2020-8-11
烂户口也能做出一半正常的黄油(笑),真正体现水平和风格的就是绮良里双线了。烂户口的悲剧绝不是喂屎玩意,破灭与堕落反而有着致命的吸引力,让我坚定了喂屎玩意儿就是喂屎玩意儿的信念。喂屎玩意儿die die! -
魔法门之英雄无敌 7 Might & Magic: Heroes VII
2015-09-29 / PC / SLG
2020-8-9
虽然是重新使用H3的系统但是完全没有平衡性可言 数值已经放飞自我了 -
魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴 Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm
2002-09-26 / PC (Windows) / 回合策略(SLG)
2020-8-9
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魔法门之英雄无敌II:继承权战争 Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
1996年10月1日 / PC (DOS, Windows) / SLG
2020-8-9
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孤胆枪手2 Alien Shooter: Vengeance
2006-09-08(“复仇”原版)、2009-03-14(“重装上阵”加强版) / PC / Top-down shooter
2020-8-9