• 巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales

    2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演

    2019-10-3

    不过不失
  • 汐魇·息之篇

    2015-05-31 / PC / 角色扮演

    2019-10-2

    菊科有哪几个属?
  • 尽情撒娇♪~妈妈的家族计划~ 甘えむっ♪ ~おかあさんのかぞくけいかく~

    2010-06-01 / PC / アドベンチャー

    2019-10-2

    短篇的评价标准来说算不过不失吧。 两头都要抓 两个头都要硬(x
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2019-10-2

  • for elise ~致爱丽丝~ for elise ~エリーゼのために~

    1996-12-06 / ADV

    2019-10-2

    浪费了画师的努力 浪费了声优的努力 浪费了音乐家的努力。。。
  • 白光的伐鲁希亚 白光のヴァルーシア~What a beautiful hopes~

    2009年11月20日 / PC / アラビアン・スチームパンクADV

    2019-10-2

    非常纠结这一作应该打多少分,看见蒸汽朋克系列其实我的小剧情雷达就已经开始失效了。本作真配的上9分么?但是对于漆黑以及后漆黑时代的其他作品来说,本作是唯一樱井光能写出点不蠢的主题来的(虽然和漆黑其实没啥区别但是可能是本身容易写了吧)。再加上本作是确确实实的群像剧,战斗也并非无脑推,无论是之前还是之后都没有出现的做法,真的是在搞创新,和之后那些不思进取的东西完全拉开了距离。我觉得应该给个9分奖励一下这
  • 无光之空 Sunless Skies

    2017年8月30日 / PC / RPG

    2019-9-19

    感觉比起海来说改进了不少吧 kill a sun(笑
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2019-9-8

    虽然是短篇作品,但是靠各种加成也可以到9分的程度。
  • 斩魔大圣Demonbane 斬魔大聖デモンベイン

    2003-04-25(PC初回限定版) / PC、PS2 / 荒唐無稽スーパーロボットADV / Nitro+

    2019-7-6

    虽然看上去有点蠢但是还是挺厉害的 还很中二!水平保障
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-6-24

    情怀1分
  • 家园 Homeworld

    1999-09-28 / PC / RTS / Relic Entertainment

    2019-6-14

    震撼的、宏观视角的太空民族史诗 如此独特的作品以后还会有吗?
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2019-6-14

    沙耶线可以给9分,之前的铺垫部分没有一次告白但是进展却使人一目了然,让人想到恩奇都与神妓的故事。语言水平远超当代黄油。不过这个游戏的本体似乎是悬疑剧,还有点用力过猛的味道以及elf社特有的恶趣味,只能算普通了吧。
  • 全面战争 三国 Total War: Three Kingdoms

    2019年5月23日 / PC / RTS/SLG

    2019-6-14

    历史梗不能停留在表面,到达玩法层面才是正道。我选择给黄巾军加一星
  • 抬头看看吧,看那天上的繁星 見上げてごらん、夜空の­星を

    2015-12-18、2017-12-15(steam) / PC / ADV

    2019-5-24

    非常典型的白学架构的应用,个人觉得比飞机要强
  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2019-5-20

    和暴君这种新派剧情游戏一比就是老式的慢节奏剧情游戏。为什么一个RPG要用大段大段的描写和长难句呢?这是因为游戏本身的表现力有限。然后一个游戏长的“硬核”、有一大堆鄙视链上位的拥趸就说明剧情一定好吗?游戏本身来讲还是挺好玩的,但是不太费操作的游戏总是会沦为build游戏吧。
  • 神待少女纱波 神待ちサナちゃん

    2018-05-25 / PC / 秘密と背徳とエロスの神待ちADV

    2019-5-2

    算是一种新的模式套路的成形?单线小容量游戏,剧情充满套路的同时显得平平,做拔作的突然做出屌炸剧情这种事想想就好。。算是合理吧,没啥瞎搞的东西。女性高中毕业就开始职业生涯这一点总归还是挺进步的
  • 暴政 Tyranny

    2016-11-10 / Windows、Mac OS、Linux / RPG

    2019-4-7

    一个好好的奇幻变成了龙傲天可能不是主要问题,主要问题大概是烂尾
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2019-4-7

    怎么没码过这个。。虽然是一大堆猎奇梗加上剧情爆炸系结构,但是显然没有能达到9分以上的水平。。后续乏力
  • 絆きらめく恋いろは -椿恋歌-

    2019-01-25 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2019-4-6

    和本作区别不大吧 这种东西真的没那么好写 不如去搞现实点的。。
  • 牵绊闪耀的恋之伊吕波 絆きらめく恋いろは

    2017-11-24 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2019-4-6

    屎一般的主线把樱夜个人线搅的一塌糊涂
  • 催眠術4

    2019-03-29 / PC / 王道催眠ADV

    2019-4-5

    主要感觉还是容量缩水吧。如果每个人物有真正剧情意义上不同的双线那还好说,但是实际上并没有做到,人物的不同线基本没啥区别。隐藏线倒是不错但是只能算是个添头了。另外确实有一点虎头蛇尾的感觉。
  • 终极将军:内战 Ultimate General: Civil War

    2017年10月15日 / RTS

    2019-3-27

    看上去简陋但是能体会一种原初的玩游戏的快乐,虽然只有4种兵但是系统非常经得起研究,战役也有每一关都不重样的几十关而且颇有难度,各种武器和名字也都是史实里来的。是那种小时候可以玩一个学期或者几年的游戏,然而应当不适合现在快节奏的生活了。
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2019-3-13

    后期顶个盾BOSS怕你。。
  • 玛珂娜·格拉穆拉与小仙铃 マクナ=グラムラとフェアリー・ベル

    2018年02月21日 / PC

    2019-3-10

    一分给演出效果吧