• 暗与帽子与书的旅人 ヤミと帽子と本の旅人

    2002-12-20 / PC / 18禁AVG

    2019-5-7 / 标签: feel 关西腔 ROOT CARNELIAN 宙形安久里 雰囲気がいい 银河铁道之夜 大人的童话

    评价两极分化的实验性作品。一方面废除BGM仅使用环境音,另一方面抛弃情景描写仅由台词构成剧本(并不是像ORATORIO那样使用动画)。从封面来看绝对猜不到这和恋姬一样是一部大人的童话。有些地方确实还是有点难以理解,但欢乐的剧本需要的不是去思考而是去感受,从这方面来看本作毫无疑问是宙形安主要作品里最友好的一作了。
  • Divi-Dead

    1998-01-23 / PC

    2019-4-30 / 标签: コマンド選択 地图移动 猎奇 シーズウェア うちだまさたか 宙形安久里 尾形雅史 克苏鲁 凌辱 难解

    虽说打着克苏鲁的名号但实际上并没有直接提及相关的东西,不过作品中出现的《はての国》这本书倒是成为了《潜行吧,奈亚子》里的一个梗。由于经费或制作期限不足, シーズウェア98年出的那三个游戏都因为bug或错字,说明不足,flag难立等问题而导致评价偏低,但事实上它们有着上乘的素材和走在时代前端的画面和演出。就本作而言如能忍受移动的繁琐和前两天缺乏进展的剧情,壮大的剧情和黑暗的氛围都会让玩家觉得不虚此行
  • PARA-SOL

    2010-06-30 / PC / AVG

    2019-4-29 / 标签: PARA-SOL ROOT C姐 妹抖 宙形安久里 SF 治愈 root最终作

    根据东吾手记等(二周目)补充的内容按时间顺序整理一下故事的话其实还是可以看懂的,至少在宙形安久里的作品里这部算比较容易理解的。虽然到最后像ノーラ,ギュンター等人的问题并没有得到彻底解决,但这作设定已经很完善了,不能说是半成品。不过本作将重心放在家族上,设定并没有充分得到利用算是个比较大的问题。不管怎样,人设和氛围就已经让我很满意了
  • 桃华月惮 桃華月憚

    2007年5月25日(豪華版) 2007年6月1日(通常版) / PC/PS2 / AVG

    2019-3-9 / 标签: CARNELIAN 宙形安久里 本命作 和风传奇 未完成品 庞大的世界观 分割商法 月華の螺旋 超长流程

    ここに、一つの物語が始まる、そして一つの神話が終わる。彼は自らの運命に絡め取られていく。それが、己の真実に至る道と信じて。なぜなら、これこそが、彼の物語なのだから。
  • Re-Leaf

    1998-12-18 / PC / 和風伝奇アドベンチャーゲーム

    2019-1-20 / 标签: シーズウェア 宙形安久里 CARNELIAN 凌辱 bug 系统神烦 和风传奇

    C姐成名作,画领先时代自不用多说,bgm也很有和风的味道。和无颜一样舞台皆为长野县,桃华中寧々的妹妹アンナ(谜之占卜师)也在本作登场,对犬飼真琴父亲悲剧的补完具有非常重要的意义。游戏系统有点yu-no的味道,但不同角色的行动和随机事件的存在使得攻略难度极高,我单茜线就重打了十几次。另外由于工期赶砍了一些剧情,良门和樱的故事也作为外传放到了Acid Ware中,打完看不懂就看设定集吧。
  • 无颜之月 顔のない月

    2000-12-22(CD-ROM初回限定版)、2005-4-15(顔のない月 DVD-ROM COLLECTORS EDITION RENEWAL) / PC / 伝奇恋愛アドベンチャーゲーム

    2019-1-12 / 标签: CARNELIAN 和风传奇 宙形安久里 ROOT 仓木铃菜 神道 双子 凌辱 2000

    原画、人设、音乐都为上乘水准,作为C姐建立品牌Orbit的第一作便能够取得3W销量的佳绩也是顺理成章之事。故事也比我预期的要好得多,在通往TE的过程中多个结局碎片化的信息让我对真相充满了兴趣,但问题也正在于信息庞杂而破碎,更何况本作主要涉及的神道内容对玩家很不友好,哪怕是打完整个游戏多数玩家都是一脸黑人问号吧,关于解析大家可以看看龍御前城大学萌学部的讲义,相信诸位能有所收获

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