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十二分钟 Twelve Minutes
2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio
2022-12-12
如果有所谓学院派游戏,本作一定是翘楚。想写长评。 -
鬼灭之刃 火之神血风谭 鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
2021年10月14日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / 鬼殺対戦アクション
2022-12-12
工期卡太死了吧,好多地方都是换皮。但是其实还行。 -
东方之茵 Eastshade
2019-02-13 / PC / 冒险
2022-12-12
野心太大了,超过了技术力所能及的范围。动态的时间,天候,和时间系统绑定的NPC自主行为,以及一环套一环的任务和对话树,在赋予这个没有暴力的桃花源以生命的同时,也给开发团队带来了过于沉重的技术负担。但是,我们仍然需要这种勇敢的先驱。此类作品因超前而付出的代价正是日后推进设计理论前行的食粮。 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2022-12-12
美好的小日常要在战战兢兢下守护,但还是会在不经意的瞬间被撕碎。如同冰山一样的作品,水面下的暗潮涌动才是本作最迷人的一点,到今时今日看来尤其如此。制作组加油吧。 -
战地:叛逆连队 Battlefield: Bad Company
2008年6月23日 / PS3、Xbox 360 / FPS
2022-12-12
战役设计上有很多先锋实验性的东西,有些很超前,比如非脚本定型的半开放可破坏中规模地图,比如高容错率下对难度天花板的提升,再比如范围攻击武器,直到今天看来,或者说正是从今天来看,才更显出新奇;但是手动回复设计整个打乱了战斗节奏,起伏过大的难度曲线也让游戏多了几分本不该有的邪典气息。有缺陷,但胜在够独特。 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2022-12-12
无愧GOTY。玩家总骂EA这种业界巨鳄,但是很容易被忽略的一点是,他们完善且久经考验的一整套品控流程对于中等规模的项目(例如本作)的细节打磨做出的贡献才是画龙点睛的秘诀。流程几乎是两个类型作标准长度,而且涵盖了几乎所有主流机制,极其浓密。 -
城镇叠叠乐 Townscaper
2021年8月26日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / City-building game
2022-12-12