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ULTRAKILL
2020-09-03 (Early Access) / PC / FPS
2023-11-18 / 标签: FPS
其实DOOM我是不太玩的进去的,主要是因为DOOM过于追求武器的灵活切换了。UNTRAKILL的武器设计巧妙而富有深度,同时也并不会约束你强迫使用某一种武器去打特定类型的怪物。 不同武器之间甚至可以有巧妙的联动,让这游戏的上限可以拉的非常非常高。 -
符文工房4 ルーンファクトリー4
2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活
2023-11-18 / 标签: 3DS 符文工房
这游戏怎么要啥有啥,要素过多。目前处于随时拿起来玩一会儿的情况,主要还是太忙了没空玩【 -
东方虹龙洞 ~ Unconnected Marketeers. 東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers.
2021年5月4日 / PC / STG
2023-11-18
继永夜抄之后开的第二个正作... -
7 Days to End with You
2022年2月6日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 视觉小说
2023-11-18 / 标签: 2022 PC STEAM
独一无二的体验,游戏全程没有任何一点非常直白的提示,全都得靠你自己去熟悉,自己靠一些联想去推断女主想要表达的意思。虽然是视觉小说,却比一般的视觉小说更加能感受到女主在屏幕对面想向你传达的想法,以及当你因为听不懂语言而无法正确回应时,那种想要表达什么却说不出口的感受,有点揪心.. -
Stacklands
2022年4月8日 / Nintendo Switch、PC / SIM (village builder)
2022-8-21 / 标签: PC 卡牌
惊叹于游戏创意是如此的惊艳又自洽,前几个小时的体验是非常优秀的,后期资源过剩后会有点难受,因为这游戏想要推进度有一定程度要取决于概率。 -
装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk
2020年8月26日 / PC / Visual Novel
2021-12-12 / 标签: 2020
10分钟打完了,有一些亮点,比如药效会影响选项...另外大写的O过于 -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2021-10-31 / 标签: 卡牌 独立游戏
meta元素和游戏的玩法结合的很恰当,不像小马岛一样割裂开来了。并不完全是卡牌+roguelike的玩法,第二章有配卡的要素,第三章则有大地图,但总的来说还是第一章卡牌+roguelike的玩法最吸引人。我认为能够引起话题,也得益于第一章的玩法设计的足够精妙,而不是因为meta -
大神 大神
2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险
2021-10-11 / 标签: 大神 Capcom
大神确实贯彻了四叶草的理念,即“摆脱经营层面的束缚,更自由地制作游戏” 游戏整体的节奏,包括其几乎没什么指引的特点,导致很容易半途而废。但当打出结局的那一刻,感觉一切都值得了。 -
M工业 Mindustry
2019年9月26日 / PC、Android / 塔防,沙盒
2021-10-11 / 标签: PC STEAM
工厂+塔防,和异星工厂比塔防要素更多一点,而且竟然是一个开源游戏,牛逼。 -
洛奇 마비노기
2004年6月22日 / PC / MMORPG
2021-9-5 / 标签: 洛奇 MMORPG
小时候仅仅接触过很浅的一部分内容,但这十几年却一直没有忘记那段当吟游诗人的时光。游戏系统竟和Elona有相似之处,真的是一个散发着非常独特气质的网游。 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2021-8-28 / 标签: PC 双人
料给的好足,每一关都有新机制,整体画面也是UE4高端水平,牛逼! -
圆滚地球变四方!? 数位方块地球防卫军 ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍
2020年12月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC / TPS
2021-8-14 / 标签: PC
很胡逼,各种neta各种meta,太欢乐了 -
兽人必须死3 Orcs Must Die! 3
2020年7月14日 / PS5、Stadia、PS4等 / Tower defense, ACT
2021-8-1 / 标签: PC
流程和二代差不多,和朋友一起其实还挺好玩的,就是陷阱的设计还是有很多问题 -
僚机计划 Project Wingman
2020-12-01 / PC / Flight action
2021-7-1 / 标签: STEAM STG
三人团队开发,这个质量,真的是用爱发电了,为他们感到自豪。 -
不可思议的迷宫 风来的西林5:命运塔与命运的骰子 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
2010-12-09 / NDS / 迷宫探索RPG / Chunsoft
2021-6-12 / 标签: NDS RPG
日式roguelike鼻祖...确实味太正了 -
遗迹:灰烬重生 Remnant: From the Ashes
2019年8月20日 / PS4、Xbox One、PC / TPS
2021-5-20 / 标签: TPS PC
联机通关,挺缝合怪一游戏,完全不知道剧情在讲什么,打就完事了。 -
传说法师 Wizard of Legend
2018年5月15日 (PC) / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT
2021-4-17 / 标签: ACT PC
本地双人通关,手感还行,但很多设计都不太合理。比如地图中经常会出现死路,意义不明且很影响游戏节奏。虽然推荐用手柄,但锁定很弱,远距离怪打不中。另外法术的平衡性也很成问题,这游戏的怪在出招的时候是霸体的,同时伤害也很高,这意味着你如果和它拼刀吃亏的绝对是你自己。这就会导致一些施法前后摇很大的法术没有瞬发法术实用。
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