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流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア
2017-07-28 / PC / ADV
2023-12-3 / 标签: 范乃秋晴
黄段子和刀剑神域部分都很煎熬,这游戏好像就没有啥让我感兴趣的内容。后面的脑洞解释看得头晕也不想细看,好像有点牛逼,但也没太懂,是不是太绕了……只能说很枯燥无趣的游戏。 -
蓝宝石般的被害妄想少女
2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险
2020-2-8 / 标签: 馄饨仙人
“如果有谁大言不惭地指责你,却说得自己像是高人一等的正义化身,我会毫不犹豫抽他耳光的!” 依旧老生常谈,但我们仍需警惕,直到反思与改变降临的一刻。 -
9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo
2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV
2021-9-10
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水葬银货的伊斯特利亚 水葬銀貨のイストリア
2017-03-24 / PC / ADV
2021-10-4 / 标签: ルクル
6.5。所谓的悲剧在逻辑面前显得有点搞笑,反派除了神经病没啥好评价的,而且这一作的独白多到了令人生厌的程度,各种意义上都让我很烦躁。优点可能是共通线前面节奏不错。不如纸膜冥契。//汉化质量很低,非常非常低…… -
来自昏暗的时间尽头 仄暗き時の果てより
2016年12月22日 / PC / サスペンスホラーADV
2024-1-13 / 标签: 呉
共通和前两条角色线的悬疑loop其实一般,见太多了没什么觉得出彩的地方,可能比夏日重现还要差点,但妹线真让我挺惊讶的。设定上兄妹无法共存的平行世界设定恰恰揭示了妹控(兄控)的本质:兄妹间的恋情禁忌无关乱伦,因为兄妹本来就是自我的同一,而爱正好是一种从“一”到“两”的变化,一种对差异体验。衔尾蛇的循环隐喻,你我关系的命中注定,通通都被爱=差异所统摄,于仄暗的时间尽头将相遇的偶然化为永恒的命运。 -
さよなら、うつつ。 ~金で買える程度のハッピーデッドエンド追加版~
2016-01-31 / PC / 現実に絶望する幸福全否定型ADV
2023-10-16 / 标签: 同人 羊おじさん倶楽部
meta老一套,不过和前作在解决方案方面的接续做的挺好的:恐惧与他人的连结—沉溺自我幻想—硬要生活下去。 -
海底 SeaBed
2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル
2022-6-1 / 标签: 同人 雰囲気がいい
阴阳两隔的恋人不断挣扎出死本能并重新找回创伤的故事。所谓克制寡淡的文字背后是歇斯底里。 -
生死永相随永相伴 一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう
2015年11月5日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / 滅亡世界を二人で旅するノベルゲーム(選択肢なし一本道)
2024-1-2 / 标签: 同人 R
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想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女
2015-10-30 / PC / ADV
2024-1-6 / 标签: 新島夕
以前刚入坑的时候在萌娘百科上把剧情云了一遍,当时只看梗概都感觉是个很胃疼的故事,但有闲心真打了一遍后觉得这游戏其实只看梗概就行了。 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2019-11-25 / 标签: SCA-自
世界は、どんなに悲しい瞬間でも美しく。そして、どんな幸福な瞬間でも醜い。だから、俺達が生きる世界には、意味と意義がある。 -
海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-
2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル
2021-9-22 / 标签: 縹けいか
「我不需要广阔的世界,去寻找我们的故乡吧。」 -
向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-
2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー
2019-6-24 / 标签: ごぉ
向日葵是对星空施以宏大展望的人类,鹅卵石则是他们微小情感的汇集。在这一象征下,梦想与幸福的不兼容使追求的偏向性极端化,过去和未来在遗忘与放弃的方向盘旋交错,我们该如何找到属于自己的「蔚蓝」? -
时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-
2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV
2020-2-21
完完全全的童话故事...这么一想所谓神展开也说得通了。 -
西历2236年 西暦2236年
2014-12-30 / PC / ADV
2023-12-9 / 标签: 同人 Chloro
很有趣的一点在于,不同于同类SF作品为解释不同可能性分支所采用的多世界理论,这游戏设定从头到尾都是坐标轴可以排列组合的「一个世界」。我们显然可以在TE对end1的超克过程中发现同样的结构:不是「多」,而是「一」;不是「无数个我喜欢你的bad end」,而是「唯一与自己和解的true end」;不是在无数个可能性中做出选择,而是早在做出选择之前就已经意识到了那个唯一的不可能性。确实,只有在意识到不可能性唯一的前提下,我们才能对自己的过去道别,才能真正地成为大人,才能——在未来与这份不可能性继续缠斗。
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