• sense off ~a sacred story in the wind~

    2000-08-18 / PC / ADV

    2023-10-3 / 标签: 元長柾木

    元长试图抽离泣系要素进行排列组合以创造新游戏,而仅仅要素堆叠又不予充实血肉的结果就是除了要素以外都很无聊。当然我们也可以说,笛卡尔观念论+SF/泣系要素就是这部游戏的缸中之脑,而拟似学园舞台装置下的重复日常就是缸中包围的生命液,后者恰恰是维持前者生命力的关键之处。