• 逸剑风云决

    2023年9月15日 / PC / RPG

    2024-3-18

    推荐看一下大致的流程攻略再玩,不然会漏不少要素。但几个大支线还是得自己跑一遍表路线再对着攻略补一遍真路线才是最佳体验。//要素相当丰富,从很多方面刻画出了一个“会呼吸的江湖”,最喜欢的是队友系统,伙伴们不只是练功打宝的工具人,而是真正的参与到各种大事件里、在江湖与朝堂的明争暗斗中或拼杀战场或运筹帷幄的活生生的人。可惜武功平衡做的差点意思,武当反击流强了2天就砍,拳法从头强到尾也不动刀。//前期真的很好玩,两天打了20+小时玩的差点晕过去了。第一个DLC补了南疆主线,作为一个相对独立的篇章,人物、剧情都非常出色,然而缺点也在于割裂感颇强,没有串联起后续的内容。为了早日上线,后期主线进度飞快,根据南疆的暗线来看后续也会有DLC补足,很期待。
  • 异形战机Leo R-Type Leo

    1992 / ARC / STG

    2021-9-27 / 标签: STG

    世界版all,明明挺简单的但打了蛮久,总是糟在莫名其妙的地方...//系列异色作,不过本来也没准备作为Rtype系列发售。RTF2道中bit数量被大砍的罪魁祸首!
  • 怒首领蜂 怒首領蜂

    1997年2月5日 / Arcade、SS、PS等 / STG

    2021-9-20 / 标签: STG

    日版CS一周all //56面设计很糟,同时多个发弹点的自机狙非常容易封位,版面很乱,比起背板不如拼底力,作为避弹练习也未尝不可...23面的版面很明显继承到了往生里...向在续作中反复被鞭尸的本作boss致敬
  • 能源之岚 プロギアの嵐

    2001年1月17日 / Arcade / STG

    2022-4-21 / 标签: STG

    眼镜+幼女,1周目1cc//核心的爆风系统本质和绊地狱的【5】一样,但是打起来着实没有抽5那般的快感,姑且混了个1周目。5面boss的bgm挺好听的。
  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2021-10-26 / 标签: STG

    Lunatic6B+EX
  • 死亡微笑 DEATHSMILES

    2009-04-23 / Xbox Series X/S、ARC、Xbox 360等 / STG

    2021-9-26 / 标签: STG

    黑版sakura最简单路线all

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