1589
可以可以,让我青春20年!
不如改成自走棋
推荐看一下大致的流程攻略再玩,不然会漏不少要素。但几个大支线还是得自己跑一遍表路线再对着攻略补一遍真路线才是最佳体验。//要素相当丰富,从很多方面刻画出了一个“会呼吸的江湖”,最喜欢的是队友系统,伙伴们不只是练功打宝的工具人,而是真正的参与到各种大事件里、在江湖与朝堂的明争暗斗中或拼杀战场或运筹帷幄的活生生的人。可惜武功平衡做的差点意思,武当反击流强了2天就砍,拳法从头强到尾也不动刀。//前期真的很好玩,两天打了20+小时玩的差点晕过去了。第一个DLC补了南疆主线,作为一个相对独立的篇章,人物、剧情都非常出色,然而缺点也在于割裂感颇强,没有串联起后续的内容。为了早日上线,后期主线进度飞快,根据南疆的暗线来看后续也会有DLC补足,很期待。
画风像八方,剧情比八方强,虽然也不太行,支线不错,主线后期拉了,大师兄黑化太快,几个塞外可探索东西都太少了,价格倒是合理
很经典的武侠游戏。画面上虽然是像素风但并没有粗糙之感,很像八方旅人的美术风格。剧情还是很王道的,一个充满了爱恨情仇的江湖,夹杂了些许争霸天下与家国情怀。前中期的剧情详实,主支线丰富。尤其是三大支线:雷家村、伤魂鸟、甘泉苦水。完成度令人满意,在主线外自成一体,就是难度有点高。在战斗设计上感觉还需进步:战场比较单调之余,技能的区分度也不是太大,打起来有些无聊。人物的塑造感觉有些遗憾,三大女配的剧情感觉并不比招募队友的剧情丰富,造成了角色塑造不充分,形象不立体;反过来说十来个队友的剧情倒是基本令人满意的。地图还是比较大的,但是很明显的有些意犹未尽。东北方基本没有任务和剧情,有些空旷。后期的剧情也有点太快,和前期的精雕细琢有割裂之感。还有些小问题比如主角数值设计不合理、任务提示不明显等等就不展开说了。总之这作还是值得肯定的,希望这种水平的国游越多越好
很俗套,我好爱
同样是送礼、捏他、短支线剧情,该作这方面上的数量和密度就合理得多//长生人,副官姓卢是吧,求你下一作设定在十六国//对话中省略号实在是太多了//明明有沟通的机会,所有人都选择了当自闭的谜语人(平庸的剧情展开方式,不针对该作)//支线在线,只是人物对话经常给人交浅言深的感觉
不错的武侠新秀,像素风别有一番风味,几首战斗BGM也都很好听。前中期体验十分充实,可惜因为经费不足草草上架,后期主线跑火车完结导致观感直线下跌,非常可惜,不过三大支线还是值得称道的,质量远胜主线,就是甘泉支线不看攻略的话太不友好了。总体来说是一部充满遗憾的好作品,如果不是内容阉割的话或许有成为一代武侠作标杆的可能性,可惜可惜。
一个和神之天平一样很套路很王道的故事,但也是一个很真诚的游戏制作。中后期的主线剧情越来越能吸引我玩下去,支线的故事也是小而美,还有不少隐藏解法,比如白大哥的支线、谭城血案的支线、炼丹素材的支线等等。而且支线之间的完成情况也会互相关联和影响,这种小细节的把控真的很难不让人喜欢。有人说这是国产八方,我觉得除了音乐不如西木大佬以外,真的已经超越了。//8.0
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可以可以,让我青春20年!
不如改成自走棋
推荐看一下大致的流程攻略再玩,不然会漏不少要素。但几个大支线还是得自己跑一遍表路线再对着攻略补一遍真路线才是最佳体验。//要素相当丰富,从很多方面刻画出了一个“会呼吸的江湖”,最喜欢的是队友系统,伙伴们不只是练功打宝的工具人,而是真正的参与到各种大事件里、在江湖与朝堂的明争暗斗中或拼杀战场或运筹帷幄的活生生的人。可惜武功平衡做的差点意思,武当反击流强了2天就砍,拳法从头强到尾也不动刀。//前期真的很好玩,两天打了20+小时玩的差点晕过去了。第一个DLC补了南疆主线,作为一个相对独立的篇章,人物、剧情都非常出色,然而缺点也在于割裂感颇强,没有串联起后续的内容。为了早日上线,后期主线进度飞快,根据南疆的暗线来看后续也会有DLC补足,很期待。
画风像八方,剧情比八方强,虽然也不太行,支线不错,主线后期拉了,大师兄黑化太快,几个塞外可探索东西都太少了,价格倒是合理
很经典的武侠游戏。画面上虽然是像素风但并没有粗糙之感,很像八方旅人的美术风格。剧情还是很王道的,一个充满了爱恨情仇的江湖,夹杂了些许争霸天下与家国情怀。前中期的剧情详实,主支线丰富。尤其是三大支线:雷家村、伤魂鸟、甘泉苦水。完成度令人满意,在主线外自成一体,就是难度有点高。在战斗设计上感觉还需进步:战场比较单调之余,技能的区分度也不是太大,打起来有些无聊。人物的塑造感觉有些遗憾,三大女配的剧情感觉并不比招募队友的剧情丰富,造成了角色塑造不充分,形象不立体;反过来说十来个队友的剧情倒是基本令人满意的。地图还是比较大的,但是很明显的有些意犹未尽。东北方基本没有任务和剧情,有些空旷。后期的剧情也有点太快,和前期的精雕细琢有割裂之感。还有些小问题比如主角数值设计不合理、任务提示不明显等等就不展开说了。总之这作还是值得肯定的,希望这种水平的国游越多越好
很俗套,我好爱
同样是送礼、捏他、短支线剧情,该作这方面上的数量和密度就合理得多//长生人,副官姓卢是吧,求你下一作设定在十六国//对话中省略号实在是太多了//明明有沟通的机会,所有人都选择了当自闭的谜语人(平庸的剧情展开方式,不针对该作)//支线在线,只是人物对话经常给人交浅言深的感觉
不错的武侠新秀,像素风别有一番风味,几首战斗BGM也都很好听。前中期体验十分充实,可惜因为经费不足草草上架,后期主线跑火车完结导致观感直线下跌,非常可惜,不过三大支线还是值得称道的,质量远胜主线,就是甘泉支线不看攻略的话太不友好了。总体来说是一部充满遗憾的好作品,如果不是内容阉割的话或许有成为一代武侠作标杆的可能性,可惜可惜。
一个和神之天平一样很套路很王道的故事,但也是一个很真诚的游戏制作。中后期的主线剧情越来越能吸引我玩下去,支线的故事也是小而美,还有不少隐藏解法,比如白大哥的支线、谭城血案的支线、炼丹素材的支线等等。而且支线之间的完成情况也会互相关联和影响,这种小细节的把控真的很难不让人喜欢。有人说这是国产八方,我觉得除了音乐不如西木大佬以外,真的已经超越了。//8.0