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少女前线 少女前线
2016年5月20日 / Android、iOS / 战术策略养成 / 散爆网络
2020-6-9 / 标签: 手游 国产 IOS
总是可以把令人期待的新内容做成一团浆糊。反复确认几次铁血捕获机制后把游戏卸载了,就算有改动也不打算装回来了。联动的品味不错。养成和收集性总体较为友好。活动大地图感觉还行,就是追求极端的手操战斗体验往往糟糕。配队最有乐趣。剧情大纲在同类产品中算是优秀。文本简直稀烂得没法读。 -
月圆之夜 月圆之夜
2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌
2020-5-5 / 标签: IOS 国产 roguelike TCG
体量简直合适得讨巧,坐一趟越洋航班刚好够昏昏沉沉地打穿全职业一周目含DLC。成型卡组资源普遍严重溢出,后期还得认真打不能靠脚打的都属于下水道职业。噩梦关冗长重复且欠缺难度区分。基建完成速度相当快。以roguelike的标准来说,初见难度实在过低了,构筑思路引导过于明显。有一定的杀戮尖塔既视感,但明显已经走出自己的路子了。美术和故事都算挺优秀的,值得鼓励一下。 -
中国式家长
2018-09-29 / PC、Android / SIM
2020-4-30 / 标签: PC 国产 SIM
缺一个高度细分的事件差分系统,这本来可以把这个小品游戏推上一两个台阶的。充斥着表情包和流行语的基础事件有时甚至相当出戏。基础玩法挺无聊的,开特长刷家族天赋,挖脑洞无脑选下一层,考试按既定步骤刷悟性,乖孩子吃降压药坏孩子维护家长关系。娱乐不该是学习的上位取代,两者的有效结合没有体现。依赖概率的索取选项极其恶劣。想法是很好的,做出来的成品真是相当差了。探讨层次的过于浅薄和游戏性的低下倒是很相配。
玩过的标签
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- 8sandbox
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