童年回忆了。唯一玩过的轩辕剑,印象深刻。//补标
90/100 炼妖壶系统还是很有意思的,但老实说整个战斗系统还是比较简陋的,各种数值设计得根本就不平衡,同理于升级后给的数值提升,1级到2级和后面59级到60级提升的数值几乎是相同的,完全是毫无内涵的堆数值...... 战斗动画倒是不错。在剧情方面,个人认为到仙山岛之后精彩环节就结束了,之后就是令人没有实感的救世环节了......虽然到最后还是抹了一把泪,只能说是一部不错的剧情向作品,但相较于云山还是没得比。
前期剧情一气呵成,对中后期主线及结局处理不太认同。在支线和npc对话指向过于明显的情况下,主角团怎么还在犯傻……“阿仇,你还是这么没用”b38。像找domo小组成员和隐藏boss这种本该是彩蛋却几乎贯穿整个游戏流程的支线不知是否用于弥补主线内容的不足(比如伏羲琴这段像是被砍了)。但整体玩下来还是比较舒服的,场景设计和音乐更是无敌。// 小雪结局越看越像玉儿BE结局,对雪党而言横竖都是残忍啊。
早知道,还是天之痕。
主角团的两女一男配置真是标准得不能再标准的模板,如昆仑、搜神记、仙剑一。但三人间的感情线刻画却比其他很多作品更纯粹坚实。到最后真的会让玩家产生“三个人一直在一起”“谁都不要离开”的念想。《三人的时光》效果拔群屡试不爽。 这一作里陈靖仇与宇文拓的对比塑造其实颇为有趣,奈何靖仇老是被人误读,可实际他并非某些人所想的那种类型主角。 另外,本作中的万灵血阵真是了不得的设定啊,比之国土炼成阵还要更早。
怀念无忧无虑打游戏然后和女同学讨论剧情的中学时光
陈靖仇原来是这么个性格吗,和以前在4399上玩的那个不太一样)//这剧情最多也就初中水平吧,各处起承转合短的好像试卷写不下了一样,还是我第114514喜欢的谜语人,真下头//就这?可能没滤镜的老游戏是这样的吧。
4399
现在玩起来很多地方都比较古典了,城镇迷宫扁平,台词精简直白,戏剧冲突老套,回合战斗磨蹭... 但是听着三个人的时光,怎么感觉又这么好呢T_T 战斗部分法宝各种机制很有趣(自动连击鼠槌,爽www),音乐很顶,角色设计上我觉得宁珂都比小雪来得更立体,小雪一路上有点动机缺乏,像是男主的附庸,很工具化(尤其最后),玉儿前期鲁莽的性格挺不讨喜的,后面就好多了。这种单纯直白的三人行,还是希望能有个好结局吧
中后期有一点话说一半的胃疼剧情,除此之外基本上都是国产2dRPG的最高水平了。
童年回忆了。唯一玩过的轩辕剑,印象深刻。//补标
90/100 炼妖壶系统还是很有意思的,但老实说整个战斗系统还是比较简陋的,各种数值设计得根本就不平衡,同理于升级后给的数值提升,1级到2级和后面59级到60级提升的数值几乎是相同的,完全是毫无内涵的堆数值...... 战斗动画倒是不错。在剧情方面,个人认为到仙山岛之后精彩环节就结束了,之后就是令人没有实感的救世环节了......虽然到最后还是抹了一把泪,只能说是一部不错的剧情向作品,但相较于云山还是没得比。
前期剧情一气呵成,对中后期主线及结局处理不太认同。在支线和npc对话指向过于明显的情况下,主角团怎么还在犯傻……“阿仇,你还是这么没用”b38。像找domo小组成员和隐藏boss这种本该是彩蛋却几乎贯穿整个游戏流程的支线不知是否用于弥补主线内容的不足(比如伏羲琴这段像是被砍了)。但整体玩下来还是比较舒服的,场景设计和音乐更是无敌。// 小雪结局越看越像玉儿BE结局,对雪党而言横竖都是残忍啊。
早知道,还是天之痕。
主角团的两女一男配置真是标准得不能再标准的模板,如昆仑、搜神记、仙剑一。但三人间的感情线刻画却比其他很多作品更纯粹坚实。到最后真的会让玩家产生“三个人一直在一起”“谁都不要离开”的念想。《三人的时光》效果拔群屡试不爽。 这一作里陈靖仇与宇文拓的对比塑造其实颇为有趣,奈何靖仇老是被人误读,可实际他并非某些人所想的那种类型主角。 另外,本作中的万灵血阵真是了不得的设定啊,比之国土炼成阵还要更早。
怀念无忧无虑打游戏然后和女同学讨论剧情的中学时光
陈靖仇原来是这么个性格吗,和以前在4399上玩的那个不太一样)//这剧情最多也就初中水平吧,各处起承转合短的好像试卷写不下了一样,还是我第114514喜欢的谜语人,真下头//就这?可能没滤镜的老游戏是这样的吧。
4399
现在玩起来很多地方都比较古典了,城镇迷宫扁平,台词精简直白,戏剧冲突老套,回合战斗磨蹭... 但是听着三个人的时光,怎么感觉又这么好呢T_T 战斗部分法宝各种机制很有趣(自动连击鼠槌,爽www),音乐很顶,角色设计上我觉得宁珂都比小雪来得更立体,小雪一路上有点动机缺乏,像是男主的附庸,很工具化(尤其最后),玉儿前期鲁莽的性格挺不讨喜的,后面就好多了。这种单纯直白的三人行,还是希望能有个好结局吧
中后期有一点话说一半的胃疼剧情,除此之外基本上都是国产2dRPG的最高水平了。