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MYTH
2008-08-16 / PC / ADV
2020-7-25
游戏剧本设计或许还行,不过个人并不喜欢。多世界多周目之间的交叉使剧本需要在通关后花费不少时间梳理才能理解,但个人已不想在游戏上花费时间。有时剧本过长并不全是好处。前期有r18g要素,请提前做好心理准备 -
最后之窗: 真夜中的约定 ラストウィンドウ 真夜中の約束
2010-01-14 (日本) / NDS / AVG
2020-11-1
个人挺喜欢这系统的(虽然用模拟器非常麻烦)真人捕捉加动态转描也不用多吹。但剧情只能说差强人意,本身主打温情路线,不过请我喝酒收了我一千美金看到女人却转头就跑的史蒂夫出来挨打 -
侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2019-12-4
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Demons Roots
2021-11-19 / PC / RPG
2022-12-21
一周目50h通关,以为后面高难把等级都练到了80,结果就随便打了。这作期待了很久,但实际跟期望还是有一定的偏差。红唯很讨巧的把答案给抛弃了,但这里上位意志的历史必然性太过刻意,最终弱化了角色的光辉。作者和角色都是在戴着脚链跳舞 -
剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―
2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG
2024-2-16
图一乐