• 勇者圣战 新世代ロボット戦記ブレイブサーガ

    1998-12-17 / PS / SRPG / パンドラボックス

    2020-6-28 / 标签: PS 1998 SRPG

    勇者系列设定上最后一作(勇者圣战)的主线剧情,超级系粉丝应该会喜欢。缺点一是各登场/合体音乐没有使用原作版,气氛上差一些;二是为了后期强化要在幕间刷训练关升级作业感较强,容易腻。
  • 青涩宝贝 センチメンタルグラフティ

    1998年10月30日(Win) / Game Archives、PlayStation、SEGA Saturn等 / 恋爱模拟游戏

    2019-12-25 / 标签: PC AVG 1998

    现在回头去玩觉得是很平庸的一作,会感受到非常出戏的御都合,比如约会事件都设在14时开始而旅行、打工等不能微调时间经常出现流程上的时间浪费,同一个城市女角明明日期上前一天见过第二天再触发一个约会事件又好像一段时间没有见面一样。归根结底既然重要的事件都是写信预定的为什么不能看笔迹判断?难道98年日本就默认寄出的信件是电脑打的而不是手写?
  • 星の丘学園物語 学園祭

    1998年10月22日 / PS / 恋愛シミュレーション

    2020-6-28 / 标签: PS 1998

    以学园祭的准备为主题,主人公作为没有固定部活的“闲人”可以接受各种美少女所在部的帮忙委托增加其部活的成果,并逐步增加女角好感度达成结局。玩通了几个女角ED还不错,可以补完全通
  • 心跳回忆话剧集VOL1 ~虹色青春~ ときめきメモリアル ドラマシリーズVol.1 虹色の青春

    1997年7月10日 / SS、PS / 青春アドベンチャー

    2020-6-24 / 标签: PS 心跳回忆

    作为心跳回忆系列的角色外传,采用了倾向传统AVG的系统,但是因为足球练习“小游戏”的实际操作难度影响不一定能达成好结局。
  • To Heart

    1997-05-23 / PC、PS、PS2等 / AVG(ビジュアルノベル) / Leaf

    2020-6-24 / 标签: PS leaf galgame

    作品整体素质可以算90年代Gal的前列,但是对话场景的三择类选项支倾向性比较迷,容易造成误判而不能进入想要的角色后半段路线。个人比较喜欢雷米(金发混血)和葵(努力型后辈)的剧情。
  • 荒野兵器 WILD ARMS

    1996-12-20 / PS / RPG

    2020-6-24 / 标签: PS RPG 1996

  • 樱花大战 サクラ大戦

    1996-09-27 / SS,PC,DC / AVG/SLG / SEGA

    2020-4-8 / 标签: SEGA サクラ大戦 PC

  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2019-12-18 / 标签: SquareEnix RPG NDS

  • 勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

    1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG

    2020-4-8 / 标签: NDS DQ 2007

  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2020-4-8 / 标签: 光荣 PC 战棋 经典 1998

  • 幕末恋华 新选组 幕末恋華 新選組

    2004年12月22日(PS2)、2008年11月27日(NDS)、2021年6月17日(NS) / PC、PS2、NDS等 / 恋爱アドベンチャーゲーム

    2020-9-11 / 标签: d3p 乙女向 NDS

    玩的是DS版,总的来说攻略非常简单,因为不存在一般游戏的所谓Bad End,不管你途中错过几个Flag Event都能触发至少一个角色结局。剩下的就是调整章节进度填充内容而已。论恋爱剧情其实一般,不少ED都是笨蛋情侣式的收尾......