• 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-4-27 / 标签: roguelike 卡牌 STEAM PC

    卡牌肉鸽的标杆
  • 方寸文明

    2023年1月1日 / PC / 策略

    2024-4-15 / 标签: PC

    玩法上还算合格,体量也不大,好在价格便宜
  • 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-4-4 / 标签: PC STEAM roguelike

    初期还是挺上头的,但十几个小时后就比较乏味了。小丑牌的随机性比较大,牌组又没太多可构筑空间,各牌型间的平衡性也有待优化。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2024-3-6 / 标签: PC AVG STEAM

    内置的音游还是挺难的,我这种苦手应对简单模式都勉强,好在有autoplay。诡计类型不算新颖,但雨和坏女人确实都给我留下了很深的印象。al fine线朵鲁妲的内心描写充分展现了她情感的复杂,而芙铃作为唯一的好结局也算是让人满意。当然点睛之笔还是冈崎律子的音乐,每一首角色曲都是对应角色的完美体现,更能体会到每条线不同的感动。
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-2-19 / 标签: XGP PC ARPG

    玩之前听说是为了最后一章的醋包的饺子,结果这哪是饺子,垃圾桶里翻出来的东西淋上点醋就端上来了。剧本八成是从后往前写的,只有最后一章能看,前面全是圆最后一章编的屎。战斗体验简直一坨,感觉能和3比比,特工技能也并没有救回来多少。而如龙特色的支线全变成了需要特地接取的情报网,街上全是通马桶任务。不明白还有什么玩的必要。
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-15 / 标签: PC XGP JRPG

    故事还行,系统也不错。得益于BGM、ui和演出,战斗的体验很不错。不过爬塔这个设计属实是逆天,放任何一个jrpg上都是扣大分的存在,是不会有人愿意把时间浪费在一个没有设计、内容重复还tm两百多层的低质迷宫里的。jrpg+gal在当时或许是比较新奇的玩法,不过以现在的眼光来看,社群和日常还不够完善,游戏的节奏也很糟糕,战斗和日常割裂严重。
  • 海沙风云 海沙风云

    2021年8月18日 / Nintendo Switch、PS、iOS等 / ADV 视觉小说

    2024-2-1 / 标签: PC AVG

    第一次玩走的是商队线差点把我搞弃坑了,不过其他几条线还是不错的。偏搞笑的风格也些许掩盖了情节上的不足,世界观做得很好(虽然有点其他作品的影子),甚至下一作可以考虑做成rpg。可惜系统实在是太垃圾了,分支和结局这么多,没有配上好的系统玩起来属实是难受,而且选项其实没必要设置那么多,故事情节也确实一般。粤语和avg的相性比起普通话真是强太多了,听起来甚至比日语还舒服,希望能玩到更多的粤语avg。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-1-30 / 标签: PC ACT

    节奏+ACT并不算很新颖,但本作却做得足够出色。音乐节奏与战斗和跑图交互的结合度很高,不知不觉就会合上游戏的节拍,战斗也就更加爽快,我这种音游苦手加ACT新手也能打得很舒服。不过,战斗中有许多敌人需要二次破防,也不知道怎么设计的,非常断节奏。跳跳乐的部分占比过高,即使与游戏主题比较契合,但也有点喧宾夺主了。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2023-12-27 / 标签: PC STEAM AVG

    还是第一玩有这么多CG和动画的AVG,不过内容显得挺“敷衍”的,故事和音乐都不太行。故事主打无厘头,但写得又不算很有趣,显得很突兀,在番剧里也只能算很一般都水平。后期稍微正经点了反而观感还更好。音乐水平不高,那几首煽情的bgm也是瞎用,真就玩尬的。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-12-27 / 标签: XGP PC 解谜

    公式感较强,但优秀的设计和引导使其体验依旧非常棒。画风不太喜欢,不过与机制的结合还不错,也没必要太多要求。比较厌恶的点是boss这一没有必要的引入,虽然boss设计得都不错,但与解谜的相性还是太差了,影响游玩节奏。另外,设计也有些许不足,谜题过于线性,造成了后期有点纯体力劳动的感觉。
  • 宿命残响 Chained Echoes

    2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2023-12-11 / 标签: PC XGP JRPG

    虽然近些年总有一些欧美工作室打着致敬的名号做出一些看起来像jrpg的狗屎,但这部宿命残响实打实的是这堆屎里淘出来的金。整部游戏初体验就是非常正统的jrpg,但随着游戏进行,不仅能体会到其各方面制作的精良,更能感觉到其中一些欧美的制作思想。剧情的主体还是一如既往得老套(但可能这就是jrpg吧),有许多情节更是一眼就能看出是jrpg(贬义),但也有不少情节是普通jrpg里看不到的西方的观念(包括略微的zzzq),给人一种新奇的感觉。当然抛开这点,故事的逻辑与节奏都非常好(节奏后期会差一点),剧本的质量毋庸置疑。在玩法机制上也是既传统又新奇,最明显的就是超载和等级的取消。此外,迷宫和关卡的设计也是上游水平(主要是大部分jrpg设计得都很烂)。剩下的缺点就是有不少系统设计可能是为了复古,显得不那么便利;美术比较欧美,不太好接受;音乐的质量也不怎么高