• 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2023-8-2 / 标签: galgame AKABEiSOFT2 るーすぼーい FD

    其实把法月篇放在fd大抵算是一个错误决定。本篇结局法月轻飘飘的认输属实令人抓破了头脑,没有任何文字铺垫下的反常行为甚至让我不禁怀疑起游戏可能少了内容。闲话至此。车轮fd能拿到接近8分,显然不是那几条灌水个人线后日谈贡献的。应该说剧情的重复乃至雷同很容易引起读者不满,但螺丝发挥优秀的一点就在于他对角色与故事间关系的巧妙构思,令这份重复成为雕琢法月的点睛一笔。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2023-8-1 / 标签: galgame AKABEiSOFT2 るーすぼーい

    于摇摇欲坠的设定框架下扎实地讲述故事。许多人在意着前者,对那个与现实中的社会学理论等等脱钩的特别高等人制度嗤之以鼻,凭一句「儿戏」否定螺丝精心搭建的文字框架。车轮的日常水准确实不值得恭维,不过至少在你达到忍耐阙值前他可以一口气提起故事的绵延伏脉,派已然打磨锃亮的角色完成符合他们性格内在逻辑的极限反转。就这点而言,车轮已经满足了期待。观众所苛求的果然还是那个反抗主题,森田贤一偶尔流露出的激进话语令玩家兴奋;法月蔑视人性光辉以暴力践踏他人的行为令玩家愤怒;健的家庭成员的革命传统更引燃了玩家渴望主角冲破不合理牢笼的热血。只是这部作品的名称,在“车轮之国”这四个字后还有一个“、”。螺丝绝非只是想展现自己对zz的高超理解,车轮也不需要不可能承担这种社会功能。他想写的,真的只是那些不因风起、唯向日倾,永不屈服于车轮之下的向日葵啊