• 轨道★彩虹 オービタルレインボウ

    2013年 / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2024-5-22 / 标签: 同人 SF 短篇 亲情 未完成 galgame

    随着时间流逝,个体自身的可能性逐渐收缩,只有回溯才能重新拥有更多选择,但在无法预料的蝴蝶效应下导致了不可避免的灾难性改变,游戏整体才出了两章,期待后续,故事还是很有石头门的既视感,但不同之处也有很多,算是还不错的一个开始,在第二章结尾还整了个大的爆料,个人比较期待后续发展。
  • 白詰草話

    2002-07-05 / Dreamcast、PC / ADV

    2024-5-21 / 标签: 大槍葦人 生肉 萝莉 galgame 2002 演出出众

    本质还是对大枪以及漫画演出形式的系统而来,故事其实算是单线剧情,个人线只有略微差别,此作虽以男主和自己在研究所负责的三位extra少女们羁绊加深的故事,但其他角色各自的意志想法塑造也很丰富,算是一种别样的群像剧,为了填补内心空虚而渴求与少女们交错,反派也有因自己的过往而想改变不对等的分歧,创造万物平等以此满足自己的需求,对与错,如何选择这类都是老生常谈的那些,流程整体不长,曲子不错,算是还可以的作品。
  • 神树之馆 神樹の館

    2004-09-24 / PC / ADV

    2024-5-19 / 标签: 田中ロミオ 文艺希 民俗 雰囲気がいい galgame 生肉

    故事整体看剧情还是较为薄弱,个人比较喜欢双子和竜胆线,女仆线的对答和竜胆线的四季轮回还不错,竜胆线的描绘有种别样的美,此作对于民俗和风以及馆元素我很喜欢,非人之物与自然乡愁,对于情感,孤独与陪伴的体现,人生中选择不同路线与态度都有所反馈,作为最核心的剧情其实还是挺朴素的,整体来看当做氛围作还可以。
  • デュアルソウル

    1995-04-15(PC98),1998-01-23(WIN) / PC98-01、PC / ADV

    2024-5-15 / 标签: galgame 生肉

    男主与队友在扫荡探索遗迹陷阱时,中陷阱死亡,再次醒来则是在另一人身上,通过逐步调查来接近教团方面的真相,前中期可以说通篇都充斥着欢乐搞笑的桥段,直至后半段开始了主线的严肃部分推进故事,还算有趣的故事,最后建议别玩win版,玩98版即可,因为攻略对应的拼图解谜部分有问题,win版的拼图上方没有图案标识,后续部分也略有不同,其他还好。
  • LOST CHILD

    2006年3月24日 / PC / ADV / たまソフト

    2024-5-11 / 标签: galgame 一本道 狂气 神曲 霊岳 必须打升级补丁 大作 生肉

    此作同上作一样,通篇充斥压抑的氛围,故事主要塑造時任将路和藍的成长,包括其他角色都在跟进塑造和延伸背景,也可以说是群像剧,总共十章的单线故事,人物塑造整体都强于前作【ABANDONER】,完成度也更高,带点战斗系统,不过很简单,一些背景bgm还不错,除了结局收尾有点赶之外,综合来看有佳作潜质,还算值得一打的作品。
  • 十六夜れんか

    2003年4月25日 / 戦前伝奇AVG

    2024-5-8 / 标签: galgame 传奇 民俗 悬疑 田园 恋爱 ADV 巫女 生肉

    比较经典的民俗传奇作,男主回到乡下老家与五位女主在此期间发生的故事,眞鳥线和ヒサギ线内容大体差不多,ヴェーチェル线算是国外的恶魔猎人之类的东西,緋文线和ヴェーチェル线的反派有关,部分个人线的双结局略有差别,可以一看,凛线一般,还算有看点的是あや线,毕竟真女主,也基本揭示了全部主线内容,最后甚至还有龍一郎【基友】的恋爱故事233,其实整体来看还是比较老套常见的故事,不过个人线流程都不算长,主界面的bgm我个人觉得还不错,很有氛围,算是还行的民俗传奇凡作。
  • 阿特拉克·纳克亚 アトラク゠ナクア

    1997-12-19/00年 廉价版 / PC / AVG

    2024-5-5 / 标签: 百合 蜘蛛 姉様 galgame alicesoft

    以女郎蜘蛛比良坂初音在学校展开结界,捕食和养精蓄锐为起始,前几章无非是少年少女在内心脆弱点趁虚而入达到捕获目的,全部被玩弄于股掌之间,直到终章的立场对换以及过往揭密比较有意思,虽然前面讲故事的时候就已经预料到身世,无论是人还是妖最终都是无力挣扎且绝望疲惫的延展,也是在奏子身上看到了曾经的自己而拒绝让她走自己老路,然而对于已然再无容身之所的奏子来说,只有初音这才算得上最后的庇护所,奏子最后看似是赢家,但也许只是她未来苦难日子的开始,不过这也是自己选择的路,挣扎着走下去,直到一切走到尽头,流程不长,算是还行的良作。
  • ABANDONER

    2004年9月17日 / PC

    2024-4-26 / 标签: galgame 悬疑 可以算一本道 氛围作 不老不死 GAL 生肉

    很有氛围的一作,人设和背景都很酷,类似东西冷战时期的德国那种感觉,故事很平稳的发展,其实塑造最好的角色并非男女主,反而トニー大叔最鲜活,其他角色篇幅和刻画部分还是太少,大叔戏份塑造算最多,其次エレナ算是不错的女主,或者说只玩エレナ线也可以,三条线整体重复部分还是很多的。とても貴重なものは、他の誰かの貴重なものとも、交差することが出来るんだって……それから、誰かのものと交差をすることで、より貴重な、私だけのものが生まれると……それが私の生命の証しで、誰かと交差をすることで、きれいな結晶みたいなものが生まれるんだと。
  • Hotel ergriffen

    2001-10-26 / PC / 少女娼婦梦话

    2024-4-23 / 标签: maple galgame 氛围

    油画质感的画风,淫靡与梦幻并存,氛围和描写很独特的短作,对心理和官能刻画很有味道,一切就像是梦一样令人回味,幸せなのでしょうね…。
  • 堕ちた天使が詩う歌

    1998-08-07 / PC

    2024-4-22 / 标签: 1998年 传奇 galgame

    有关天使,超能力为题材的作品,以调查殺人事件来展开故事,三条线流程不长,还是比较老套平庸的设定背景,最后也是超能力大战收尾,整体来看没什么亮点的凡作。
  • こんな魔法少女…アタシはレミィ

    2002-10-04 / PC / 地球アドベンチャー

    2024-4-21 / 标签: 平井次郎 galgame WINTERS

    无厘头的奇怪搞笑作品,以某一天无业游民的主角,在看电视时突然从屏幕钻出魔法少女而展开,为守护人类而吸收恶意,什么巨大化肉搏全人类恶意化身的机器人,才和平了六天,恶意再次堂堂复活,给气笑了,最后的结局也是荒诞离谱的,整体看适合放松的作品,完全放飞自我的作品。
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2024-4-21 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame 视觉小说

    以双线主角展开不同视角的故事,医生和患者视角都有很详细的描述,对于疾病带来的影响以及对社会家庭产生各方面的情况和看法都有所阐述,在这怪病横行下演绎出多种不同的众生相,每一个不幸背负此疾病的家庭所做出的选择与无奈,都映射了人性以及多方面因素的无力和痛苦,长久以来因不解导致的成见和错误认知就像难以逾越的巨峰,但也随着时间逐渐得到缓和,通篇并非只充斥着无奈与黑暗,最后都留有一丝人性温情和希望。
  • 鬼神草紙

    1999-11-26 / PC

    2024-4-19 / 标签: 宗教 猎奇 galgame 悬疑 双视角 生肉

    通过男女主双视角的补完得知了全部真相,结局也是老套且有点超自然的展开,并且唐突结束,留下了一些坑,各方面都较为平庸,连环案看似高端谜团重重,但得知真相后就变得很一般,较为平庸的凡作,观感还不如同社的俤 ~おもかげ~。
  • 永遠の終わりに

    2008-12-26 / PC

    2024-4-17 / 标签: galgame 灰暗系 青春 郁系 生肉 ADV

    随着时代的发展带来不可避免的改变与旧时代产物的衰退,大家都为了保护各自的立足点和归宿以此来反抗这不可能阻止的变化,成年人与少年们之间的对立也是无可奈何的,大家依旧爱着脚下这片土地但因各种现实因素产生了分歧,内心面朝同一方向但却无法交错的无奈,主角为守护大家【包括自己的归宿】所做出的选择令人心酸,也是头一次见到以回忆为个人线的方式呈现故事,整体来看还是凉线最佳,其他两条线较为一般,故事其实有点拖沓,结局还是意难平,自分が永遠の世界を終わらせてしまった。自分がこの町からいなくなれば、きっと元通りになる。……あの日の夕暮れまで……。但愿此刻的别离是为了重逢而做出的选择。
  • 月夜の瞳は紅に

    2000-02-25 / PC / AVG

    2024-4-2 / 标签: 生肉 吸血鬼 galgame

    以男主无意间解开了封印,释放了吸血鬼为开端,报答男主所以可以使用「魅了」「人物感知」「予知」三种能力,使用「魅了」和「人物感知」基本就可以借此方便进入个人线,流程不长,常见的地点选择式进线,故事简单明了,没什么内容,比较一般的凡作。
  • ている・ている

    2003-12-12 / のすたるじっくもののけアドベンチャー

    2024-3-16 / 标签: galgame Clover 佐藤ひろ美 兽耳 2003

    主角因兽医工作来到六冥馆工作,基本就是和兽耳娘们的快乐日常,顺带解决一下各种遗留下的过往因素造成的事件,整体来看算是日常氛围作,中本穂積的杂学内容也很贴合故事的风格和氛围,此作可以说是单线的一本道故事,个人线基本就是和谁在一起的区别,没什么内容,除了结尾过于仓促都合的结束,其他都还中规中矩,算是还可以的日常氛围作。
  • 玉繭 ~魅せられた蜜の糸~

    2002-12-06 / WIN / ADV

    2024-3-2 / 标签: galgame 生肉 ADV

    主要还是看看葵渚的原画,故事比较平淡一般,设定也常见,是选择理性还是顺从欲望,是维持现有的一切还是做出巨大的改变,一念之间的抉择,不过我个人还是很喜欢祥子。
  • Silhouette

    2004-10-01 / PC / ADV

    2024-2-26 / 标签: 被埋没的名作 姐 无语音 CDPA galgame GAL 生肉 校园恋爱

    故事实际上还是较为仓促,前期繁多日常后期一口气展开真相,麻弥线其实基本就透漏了大部分的主线内容,实际上不建议先打完麻弥,可以试着打其他几条线,水無瀬唯 , 鈴原耀子 ,神月明日菜这三条线可以说和主线真相毫无关联,几乎和主题也没太多联系,可以选择性打一打,大滝玲美和一条佳純 是可以玩的,补充了很多主线真相和过往,故事本身对于个体缺少亲情关怀的内心塑造很到位,男主的操作只能说可恨也确实可怜,麻弥确实惨】,曲子虽然感染力比较强,但碍于故事本身篇幅较小,以及男主的性格和操作让观感下降很多,虽然此作对亲情的渴望有意想塑造好,但远不及青之泪带给我的感染力。
  • 黒の図書館

    2003-08-28 / PC / ADV

    2024-2-15 / 标签: galgame GAL 氛围

    梦幻般的感觉,氛围还不错的作品,碎片化的过往穿插在各种人与故事之间,图书馆更像是人生中短暂驻足的驿站,伴随着迷失与止步不前而停留于此,选择书的设定还挺有趣,不同的书相当于不同的童话小故事,但是否对应了不同女主的内心方面映射不太好说,结局都比较迷惑,谎言与真实,现实与梦幻交接之所,一切都给人迷雾环绕,依旧徘徊在没有醒来的梦境之中。
  • Palmyra~熱砂の海と美なる戦姫~

    2008-06-06 / PC / 叙情戦記ADV

    2024-2-12 / 标签: 科普 生肉 战争 穿越 罗马 galgame 历史 战斗

    以罗马时代为背景的作品,时间是在三世纪危机那个时间段,故事大部分时间在科普历史方面,历史走向没有太大变化,只不过角色们的命运多了很多选择,剧情比较赶,三条线剧情走向基本差不多,ウァバ的end2算是给了她一个好结局,只能说此作看看题材和背景还行,故事还是较为一般。
  • VIPER CTR 〜明日香〜 VIPER CTR 〜あすか〜

    1997-01-24 / PC-9801

    2024-1-19 / 标签: 剑道比试 短 galgame 动画

    VIPER系列fd之一,全动画,有两段小故事,还可以
  • ルーンロオド

    2010-01-29 / PC / ADV

    2024-1-19 / 标签: 钟表社 CLOCKUP 金发教会 串世界观 机战 燃 galgame

    补完三部曲,此作的剧情把这三部作品完全贯通关联到一起,很完整的体系,未来与过去互通相连,物语的结束是故事的起始,所以此系列建议按顺序全玩,在这部中后期各种角色爆出真实身份还挺有意思,也令人感叹,最终决战贯穿所有平行宇宙的战士们集结对抗boss史诗感拉满,故事整体相较第二部还是略显逊色,但是补完这部也完全不亏。
  • Zwei Worter

    2007-04-27 / CLOCKUP

    2024-1-4 / 标签: CLOCKUP 机战 galgame 燃 钟表社 催泪 姐 剧情锁 今中光太郎 王道

    作为钟表机战第二作,和第一部带点搞笑鬼畜的风格不同,第二部则是以大量剧情以及偏严肃向为主,不同个人线和be线都是不同的剧情,每个角色塑造可以说都足够饱满,从ゼロノ・ピアノ线开始则是为后续的grand end铺路,ウリ・ユキエ线个人感觉是矛盾和挫折最少的一条线,但是往后的几条线逐渐在故事中凸显的矛盾和沉重更为突出,还算可以,就是个人线的be线剧情锁挺长让人吐槽,grand end面对boss战还是很燃的,要是能再来点主角的咆哮呐喊就更有内味了】,部分剧情还是有点拖沓冗长,但整体来看还不错的作品,之后就看看最后一作如何了,果然还是喜欢这种超级系萝卜。
  • ジオグラマトン -Dyogrammaton-

    2005-02-25 / PC / ADV / CLOCKUP

    2023-12-29 / 标签: galgame 钟表社 机战 鬼畜 萝卜 燃 生肉

    恭介视角的路线发展挺欢乐搞笑的,信息量并不多,但是リョウト视角补完很多故事背景以及真相,最后干碎boss有的小燃但还不够,凌辱路线完全就是补充hs,第一部整体观感比较一般,战斗演出基本是很敷衍,不过也算是为续作铺路了,之后看看续作如何吧。

玩过的标签

/ 展开全部标签