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拉库纳 – 黑暗科幻冒险 Lacuna
2021年5月20日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AVG / DigiTales Interactive
2023-7-3
已全成就。不算上结局收集和分支探索,游戏流程在两小时到四五小时之间。像素动画演出精致且丰富,是游戏的一个十分突出的亮点。探索推理难度比较适中,一些线索不是在场景内随出随用,而是会在之后才会用到。剧情说来也和推理差不多,较为中规中矩。游戏为了契合整体基调和游戏沉浸感方面的考量,采用的是不能随时存档和无法跳过过场的方案,只能说这对初见流程来说确有作用,在后续的分支和结局收集中则成了一个大阻碍。 -
纷争终结者: 被遗弃的孩子们 트러블슈터: 버려진 아이들
2020年4月23日 / PC / SRPG
2022-5-2
目前玩了280h左右。相当量大管饱,经过制作组两年的持续补充,游戏内容快把我喂撑了。大多数关卡地图都不小,单局时间会比较长。在角色养成系统下,野兽养成和机械制作的内容可能有点喧宾夺主,不过无伤大雅。游戏存在一些刷刷刷的内容,不过还在我的接受范围之内。 -
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 가디언 테일즈
2020年2月24日 (韩国) / Nintendo Switch、iOS、Android / ARPG / Kong Studio
2021-10-6
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黑森町绮谭 黒森町綺譚
2019年9月26日 / PC / RPG
2022-9-6
月光蟑螂作品里的氛围营造真是值得称道,从这部初部作品便可见一角,后来的烟火和三伏则更加精进。游戏的难度就比较照顾玩家了,玩法内容可说一般。不过本来主打就是重剧情重氛围,有取有舍亦可理解。印象最深是第二个故事,哪怕之前在实况主那知晓了情节,自己去玩依旧能被那个氛围牵动情感。 -
点灯使 Lighter
2019年9月9日 / PC、Mac OS / AVG文字冒险
2022-10-4
有点...粗糙是真的,角色配音没配完,后期到结尾还有相当一部分是没有配音的,但偶尔又有几句是有的,不知是怎么的;女主CV配音的这个麦有点炸,中期经常听着听着电流音就冒出来了,听得我难受,而且女主配音音量明显比其他角色要大;文本错别字有点多,应该没校对好;后期也有bug没修。看得出来是赶工而且没做完了,还有挺多地方不完善的,也不知道到现在了制作组还有没有在修。