• 方块逃脱:磨坊 Cube Escape: The Mill

    2015-09-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-2-22 / 标签: 手游 锈湖

  • 战国无双4 帝国 戦国無双4 Empires

    2015-09-03 / PS3、PS4、PSV / タクティカルアクション

    2021-4-15 / 标签: 无双 光荣特库摩

    除编年史外自捏地位空前提高的一作,发型、服装、语音、成长属性都增加了新的……甚至就连本作登场的全部男女大众脸也都是用这套自捏系统弄出来的。但问题也和其他衍生帝国一样,模板化非常严重,所有的行动、过场动画都是模板,角色之间的对话永远是你一句我一句,永远没有第三句……重复游玩性全凭玩家自觉,没法产生多少新的体验,就连割草也是固定的。虽然是卖相和本篇差距很大,但同时也没有吸收到多少本篇的优点。
  • 方块逃脱:23号案件 Cube Escape: Case 23

    2015-08-10 / Android、iOS / PUZ

    2021-2-22 / 标签: 手游 锈湖

  • 火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム

    2015-07-09 / SRPG

    2022-2-20 / 标签: 3DS 火焰之纹章

    虽然剧情上是对前两条线的破坏,但单论这条线观感还称得上及格。足够的难度加上可以自由培养,整体难度介于白夜与暗夜之间,称得上挑战性与可玩性的平衡。if 各方面的优秀水准放在今天依然亮眼——只是这些都被剧情拖累了,不管是主线剧情还是支援对话都比觉醒严重倒退。如果只想简单体验 if 的话三条线里还是推荐透魔这条没新意但也没太大过失的线,优秀的地形机关设计与丰富的可用角色也算是三条线里面观感最丰富的。
  • 方块逃脱:哈维的盒子 Cube Escape:Harvey's Box

    2015-06-25 / Android、iOS / PUZ

    2021-2-22 / 标签: 手游 锈湖

  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2021-2-8

    虽然知道是奶粉作,但是并没有把设定里废弃的东西补完多少,只是补增加了一些可用角色,卖点纯粹那个特别版男人。因为强制开启的景深所以帧数会比原版有下降,想要更高帧数的可以尝试去修改游戏配置文件来关闭不必要的特效。
  • 节奏天国:精选+ リズム天国 ザ・ベスト+

    2015-06-11 / 3DS / 音乐类

    2021-1-4 / 标签: 3DS 节奏天国

    玩一部少一部的作品,制作人罹患喉癌,让本作的新增关卡相较系列作品有了很大程度的缩水,大量沿用的经典关卡也让本作变成了重温性质更重的作品。本作的批评主要集中在必要性不大的剧情模式以及缺失的 Remix 关卡,但对于系列新玩家来说是很好的入门作品,与系列作品相比,本作有着相对亲民的难度与极易上手的操作模式,虽然是冷饭合集,但称为集大成作也完全够格。
  • 方块逃脱:阿尔勒 Cube Escape:Arles

    2015-06-06 / Android、iOS / PUZ

    2021-2-22 / 标签: 手游 锈湖

  • 方块逃脱:四季 Cube Escape:Seasons

    2015-04-30 / Android、iOS / PUZ

    2021-2-22 / 标签: 手游 锈湖

  • 方块逃脱:锈湖 Cube Escape:The Lake

    2015-04-29 / Android、iOS / PUZ

    2021-2-22 / 标签: 手游 锈湖

  • 战国无双4-Ⅱ 戦国無双4-Ⅱ

    2015-02-11 / PC、PSV、PS4等 / 动作 (ACT)

    2023-1-6 / 标签: PC 无双 光荣特库摩

    本质上是嫌四代步子太大又倒退回来的成果。国传改回个人路线后却只有四代新增角色有剧情路线,已经能说明预算之吝啬。且不说国传玩法是为解决不同角色之间的生涯战役重复问题而创立的,新增了太多东军角色的后果就是剧情流程高度重复,玩家得不停地把关原大阪战役重复个几遍,既恶心西军粉也没有半点新意。连打发时间的模式都能从有历史梗的流浪演武换成不停战斗的无限城……大概说明剧本也都没几分钱预算吧。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2021-2-8

    玩家对克洛伊的态度以及对结局分支的选择都会显著影响到评价的游戏,两个结局的素质并不对等,很难说两种观念各自的支持者情绪都能被照顾到。不过设定依然是很吸引人的,正宗的美式 JK 生活加上悬疑电影般的展开,加上低廉的售价当作看电影也不亏,至少通关后的余韵值回票价。只是该系列续作就再也没有作品达到过本作的高度……
  • 恶魔幸存者2 记录破坏 デビルサバイバー2 ブレイクレコード

    2015年1月29日 / 3DS / SRPG

    2023-4-9 / 标签: 3DS ATLUS 女神转生

    《恶魔幸存者 2》完全版,在原作优秀基础上做的精装修,音画提升都令人满意。新增的春季大三角篇是后日谈与续作的结合,对北斗七星篇结束后的世界进行了扩写,同时引入了新敌人和新矛盾,更加悬疑紧凑的剧情令人耳目一新。虽然以续作标准看后期略显乏力,但作为附加剧本是无可指摘的。就我个人而言更喜欢本篇的 N 线结局,本身收尾衔接的剧情已经很完整了,但这种不过不失的续篇我也欢迎,毕竟再怎样也不会比动画版更糟糕了。
  • 高达破坏者2 ガンダムブレイカー2

    2014年12月18日 / PSV、PS3 / 創壞共闘動作

    2021-3-24 / 标签: PSV 高达

    剧情挺尬、像不知道哪里东拼西凑来的胡乱致敬的剧本,每个角色都有浓厚的不知道从多少作品里模仿来的影子、标签化明显。印象最深的剧情是主角单机挣扎、主题曲响起的场面,这一点倒是意外的很像创战者的动画。而到游玩上能留下印象的只有到处乱飞的尸块,本质上还是在开钢普拉而不是开高达。
  • 鸟的故事 A Bird Story

    2014-11-07 / PC / ADV

    2021-2-8

    《去月球》及《寻找天堂》的优秀,让这部发布时间介于两者之间的奶粉作显得很一般。就分量来说完全可以算《寻找天堂》的 DLC,剧情容量只和《去月球》的免费 DLC 相当。由于缺乏第三者视角,本作的叙事极度主观及私人化,对不上电波的话本作剧情充其量只能算是音乐的附赠品。
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2021-10-29 / 标签: NintendoSwitch ACT 白金 BAYONETTA

    上手门槛相较初代有降低,初代的超高速战斗及直觉操作等理念也得到很好保留,将开摩托打飞机等元素比重调整之后一周目体验明显上升。但核心内容缩水也是不争的事实,过于侧重魔女时间的设定使得初代可以完全主动掌控的战斗节奏变得极度依赖被动防守/闪避反击,这一点在通关后变得尤为极端,系列隐藏系统的 Dodge Offset 和时之腕轮都因为这一设计思路改动而沦为摆设,通关后的可玩性比初代退步极其明显,很是遗憾。
  • 讨鬼传 极 討鬼伝 極

    2014-08-28 (PSP/PSV) / PC、PS4、PS Vita等 / ハンティングアクション

    2021-4-1 / 标签: PSP 光荣特库摩 ACT

    虽然对标怪猎但实际上还是打的错位竞争,怪猎不注重的剧情、AI 队友、NPC 塑造在讨鬼上都有较好的表现,人设十分惊艳。但是怪猎看家的动作系统是没有学到,深度上还是存在明显的差距。难度不高、适合掌机刷着玩。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2020-10-20

    在成为罐头厂之前,当年的育碧还是愿意做这些小制作的。有着独特氛围的互动小说,流程不长,但是登场角色的交叉叙事营造了一种在故事世界待了很久的感觉。有幻想有浪漫,但整体的基调依然压抑得让人不想再通关第二遍。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2021-2-8 / 标签: 手游

    视觉艺术很是惊艳,流程长度也做到了适中,能让你在感到厌倦之前结束,又能因为短小精悍的设计让你时不时有重温的念头,本篇和 DLC 关卡都相当推荐。
  • 战国无双4 戦国無双4

    2014年3月20日 / PS3、PSV、PS4等 / アクションゲーム

    2021-3-19 / 标签: 光荣特库摩 无双 NintendoSwitch

    个人角度来看算是系列综合最高作。战国系列第一次采用国传叙事带来的优缺点和《真三国无双 6》都差不多,天下统一之章与真田之章的剧情水准在多代演绎之后依然做出了新的高度、而角色数量增加与个人传的缺失也使得部分角色更为边缘。无双乱舞、神速攻击、角色切换这些新玩法未来或许可能会造成饮鸠止渴的后果,但就在当前这一作来说还不算糟糕,至少在十周年这个当头仍称得上是足够突破的创举。
  • 灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA

    2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT

    2021-3-24 / 标签: PSV ACT

    纵观业界也不易找到这么诡异的作品,难能可贵的地方在于在这种诡异的画风下做到了剧情、系统、可玩性的高度统一,从大大小小各种敌人、到五花八门的 NPC 身世再到稀奇古怪的各种魔法,都是完善这个世界观的一部分,这种融洽的整体设计只出了一部完整作品是个遗憾。剧情上新增的格林势力虽然角色刻画不错,但就整体的味道而言新增结局比不上原版的双结局,只是在游玩体验等地方的改进也足够优秀,作为加强版仍然是及格的。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2020-10-20 / 标签: 3DS 精灵宝可梦

    我是谁,我在哪,要揍谁,差不多就是这作的剧情和流程设置了。幼驯染/劲敌特别多,但能留下印象的可能还是只有没被玩家选择的异性主角,偏偏戏份又只有对战没有太多其他互动,戏份过于分散导致哪个劲敌都没塑造起来。反派也是莫名其妙,黑白后的拨乱反正导致了这作剧情空前的弱。加分项基本都在系列首次全 3D 建模、庞大的都市和酷炫的骨质增生,其他基本上没有亮点。
  • 无双大蛇2 究极版 無双OROCHI2 Ultimate

    2013年9月26日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / タクティカルアクション

    2021-8-20 / 标签: 无双 光荣特库摩 NintendoSwitch

    角色增加的弊端在这一作其实已经显现出来了,即使已经是主线流程最长的无双游戏,大量的角色依然只能活跃于支线关卡,没有厨力的话收集起来也是苦差事。但本作的诚意也是空前的,比如对 356 同模问题进行了修正,用旧模组替换掉了相当数量的重复 C 技、还有近乎完全重做的融合世界地图、新增的大量联动角色,至少诚意上比多年后的蛇 3 要好得多,称得上前世代无双的集大成作。
  • 讨鬼传 討鬼伝

    2013-06-27 / PSP、PS Vita / ACT

    2021-3-24 / 标签: PSP 光荣特库摩 ACT

    和怪猎打错位竞争的竞品,可以说怪猎不擅长的就是它擅长的,画风、角色塑造、剧情氛围都是不小的优势,只是关键的动作系统上还是存在不足,学生时代通关了,换现在的游玩阅历可能还是会觉得当年有些饥不择食。