• 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2022-9-12 / 标签: NintendoSwitch 任天堂 斯普拉遁

    很遗憾相对前作并没有做到全方位提升。更注重剧情演出、糅合旧英雄模式与前作 DLC 设计的新英雄模式惊喜满满;系统的设计、优化也终于朝向现代网游发展、不再像是古董;但新的三色对战和大型跑都令人失望,加之网络环境要求极不友好、打工难度失衡等种种问题,已经找不到前作那种前途光明、未来可期的感觉了,我更愿意多玩玩前作。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-18 / 标签: NintendoSwitch 异度神剑

    能让老玩家能感受到时代进步的新作,拥有前作优点的同时又保有自己的特色、积极的新作。着重探讨了生死、存在价值的主题配上氛围感出色的音乐,让本作有了区别于系列作的主线体验;初代重建殖民地的支线在本作也扩充为重建世界诸多殖民地,令本作支线质量达到系列最佳,看着世界从荒芜闭塞到逐渐繁荣能给人极大精神满足。虽然依然有不做减法导致的完成度问题,但优秀的探索、游玩体验仍令人对后续DLC充满期待。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-7-11 / 标签: NintendoSwitch ADV SpikeChunsoft

    优缺点同样极端的续作,初代受诟病的推理环节参与度不足与梦境缺乏逻辑的问题都有改进,但梦境数量增加和结构简化也让梦境质量降低,除个别梦境之外大多都很难留下深刻印象。角色增加和支线简化导致大多数角色都得不到充分塑造,为了核心诡计不惜吃书的决心虽让核心诡计的惊艳度有明显提升,但也失去了不少初代的气质,若喜欢初代的天马行空与细腻情感刻画可能还是免不了对本作失望,我个人并不希望梦境档案也变成极限脱出。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-3-10 / 标签: NintendoSwitch 精灵宝可梦

    可能是日月以来最喜欢的作品,尽管能从各种地方看出借鉴其他游戏玩法的痕迹,但能让这些五花八门的元素自洽、并且做成只有宝可梦游戏才能实现的形式,GF 难得给了人信心与希望。尽管一直是被开除 JRPG 籍的回合制游戏,但这作居然做到了 JRPG 平均水准以上的流程、以及有手感相当优秀的 ARPG 玩法,已经可以说是除技术力以外没有短板了,未来可期。
  • 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-28 / 标签: NintendoSwitch ATLUS 女神转生

    称得上系列的进化的作品,在极大革新力度的前提下,保留了系列的独特风味,难能可贵地做到了友好与硬核并存。迷宫改为开放地图却没有失去细节的精致,结合了当下优秀的地图设计理念,让大地图能够取代迷宫成为新的主舞台,称得上游戏地图设计的超一线水准。但开发取舍也很明显,封闭迷宫的数量质量都有降低,角色塑造也近乎开天窗,即使理解主创对玩法的追求也难免为剧情的单薄感到遗憾,期待续作补完。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2024-2-20

    越是接触科幻作品,其实也越能感受到架构上的类同,毕竟类型早已被最初定义其的西方文化所固化,而《龙脉常歌》在科幻作品里就称得上独特与叛逆。虽然作为太空歌剧使用了星际航行那类框架,但内核却完全是用东方文化诠释的,对已经熟悉科幻的玩家来说称得上惊喜。将环绕太阳的行星称为群山、将太阳称为烛龙算是形式上的东方化,故事主题的灵魂、轮回、宿命则是内核与概念上的东方化。没有一昧追求宏大叙事与英雄史诗,故事自始至终都只围绕在少数几个角色的经历与境遇,对角色关系、情绪的充分塑造让故事更加具有中式的柔和,而从边边角角勾勒出的世界观也让人十分着迷。低面数的美术风格虽然缺乏细节,但在剧情演出、场景渲染上反而有着写实风格做不到的恢弘大气,加上优秀的配乐演出,对视觉小说而言已经称得上完美,围绕剧本的一切视觉、听觉要素都足够出色。即便玩法不算丰富,也仍是我心目中的最佳科幻作品之一。
  • 白夜极光

    2021年6月17日(日本) / iOS、Android / RPG / 永航科技巡回犬工作室

    2023-6-24 / 标签: 手游

    《白夜极光》显然对标了过去红极一时的《明日方舟》,玩法选了更大众化的消除游戏方向,在稳妥玩法的基础上做了和其他二游一样的事:死命堆美术,造就了这个财大气粗却内涵平平的二游竞品。和初期资源极其有限的明日方舟不同,更高精度的立绘、立绘全 L2D 演出、3D 投入等方方面面都堪称奢华,此外无限制的资源本、便捷的扫荡,这些养成细节也都有更好的体验。但在受众群体上能看得出企划的含糊,主线剧情虽无二游常见的拧巴,但网文味十足的烂俗剧情只是走到了另一个极端,虽然在后期和活动剧情有改善但也仍旧难以将剧情设定算作卖点,最贴切的说法大概就是用顶级食材做的连锁快餐。国际服相较国服有着领先很长时间的进度,但在课金定价上涨后竞争力大幅下降,和售后极其勤快的国服形成鲜明反差,前景惨淡。只适合推荐给愿意接受土味二次元的人,最大优势是中后期游玩不怎么占用时间,打卡耗时短。
  • World's End Club ワールズエンドクラブ

    2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー

    2020-11-5

    可以说好的部分都在序章了,稍微好的部分则在 arcade 也体验到了,最后剩下的部分实在对不起漫长时间的期待了。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-8-20 / 标签: NintendoSwitch CAPCOM ACT 怪物猎人

    钩爪是彻底改变玩法的天才设计;各方面的体验都调整得适当,保留了特色的同时不会有古早作品的劝退感;剧情任务和联机任务落差太大,打通主线后想要过渡到联机任务时,没有一起联机的人会比较艰难。买了数字版但是离真结局尚遥遥无期,可能我缺乏目标就玩不下去。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-7-3 / 标签: NintendoSwitch 无双 光荣特库摩

    尽管可用角色只有约二十人,但每个角色模组都堪称独一无二,就算是同样武器的角色也有极大的差异体现,更别说林克和塞尔达都拥有复数模组,对比本家不到二十套模组的战国无双5可以说是诚意溢出。沿袭前作部分系统同时加入了旷野之息的一些设计,让割草玩法和战斗体验都有了很大革新,然而封闭的场景和无处不在的空气墙还是欠缺了野炊的气质。但除去光荣祖传日式尬演和恶劣优化,仍可算是近年罕有的无双游戏佳作。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 异度神剑

    少有的日本欧美都享誉颇高的作品,完成度之高甚至是嗼社作品的特例,称得上真正的奇迹。浪漫得突破想象力的神骸大地、情绪调动极佳的音乐制作、行云流水般一气呵成的剧情,这份独到的体验造就了这样一个无形而有神的 JRPG 名作,即便历经多年,其璀璨也未减退半分。决定版虽然制作成本不高,对图像画质的提升比较有限,但对系统的诸多改进与官方中文的加入,都让该版本成为最佳版本,选这版就对了。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2021-11-14 / 标签: NintendoSwitch 动物森友会 任天堂

    虽然兑现了持续更新的承诺,但因为早前版本内容过少,最终更新后也只是达到了系列平均首发水平,画面技术以外的部分没有太多进步。为贴合现代生活节奏,内容刷新速度等都有了较大改变,而本身内容量的不足也让玩家后期无事可做的困境比过往作品更明显,虽然开荒体验优秀但后期内容显然难以提供同等级的刺激,过度依赖社交属性反而影响了单人游玩的深度,通关后除了岛建也别无选择。算是败也疫情、成也疫情的作品。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-12-1 / 标签: NintendoSwitch ADV

    即使有着独特的架构、经典的科幻剧情和浪漫的故事背景,本作也只是披着科幻书封的少女漫。越过表面的浪漫,会发现本作对于各类科幻梗的整合并不融洽、合理性上存在缺陷。同时角色的恋爱脑比重过高,这种偷懒设定绕过了许多角色行为的合理性解释,让不同路线之间质量差异明显。本作最优秀的体验还是在前期整理线索的过程,可以说在故事设定上的野心影响了最终的完成度,也难以匹配玩家在故事前中期的期待。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 精灵宝可梦

    公然砍图鉴、搞地区签证的始作俑者,可是连应用开发商都知道想塞点垃圾也得配点新功能、否则无法骗人升级,剑盾里就看不到这种诚意,仿佛知道自己做成什么样都会有人为换代买单。单人流程大砍特砍、连注水都注不起来,活脱脱一个对战前的新手教程,这股鼓吹全民打对战的歪风实在不值得提倡。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-2-25 / 标签: NintendoSwitch ATLUS

    怪盗与学生双重身份的人生,无疑是新P迄今最适合的题材,从本家引入的大型迷宫和恶魔交涉都极大丰富了本作的探索乐趣,在引入这些要素的同时还保持了低上手门槛,谈得上该系列的进化。但深度上的欠缺,从无聊的头目战到塑造浅薄的反派,在难以深究的意义上也只能算作「怪盗主题乐园」。皇家版的新章一定程度上提升了本作的深度,但作为独立章节对本篇的挽救效果也微乎其微,尽管我还挺喜欢新迷宫和新结局的。
  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2021-12-13 / 标签: NintendoSwitch 任天堂

    「任天堂就是世界的主宰」代表作之一,将健身理念和玩法做了很好的结合,而且在鼓励人运动这件事上也做得十分优秀,可以说完全是凭实力出圈。但游玩上因为 Joy-Con 精度问题,不少地方还是存在体验缺失,并不是优秀到续作什么都不用改的游戏。以及每周目流程过长、如果改成动作游戏常见的短流程、鼓励多周目游玩的模式应该能让人更愿意打开剧情模式,而不是在自订模式养老。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch ADV SpikeChunsoft

    剧情、设定、音乐、美术全方位都没有短板的水桶作,可能没有惊艳的核心诡计,但各方面也都做到了准优秀水准,虽然制作成本低但卖相在 ADV 当中依然出众。通过梦境深挖目标内心、收集线索的过程十分有趣,环环相扣的剧情与优秀的多路线剧本也让人欲罢不能,作为设定系作品也不容易在半道就被猜透、整个流程阅读体验相当优秀。也许对身经百战的 ADV 玩家来说是惊喜不足的作品,但各方面的优秀发挥还是很适合推荐给新玩家。
  • 用心组装 Assemble with Care

    2019年9月19日(iOS) / iOS、PC / PUZ

    2021-2-8 / 标签: 手游

    故事本身一般,但美术风格很鲜艳明亮,以及震动调教很是出彩。作为 Apple Arcade 白嫖游戏算是值得一玩。
  • 机甲战魔 DAEMON X MACHINA

    2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch

    虽然是精神续作,但是精神前作我并没有玩过,只能说本作玩起来还是挺开心的。河森的机设、kymg 的人设都是行业翘楚,加之还有不少知名配音,期待度其实挺高,只是最后剧情还是有一种说了什么又好像什么都没说的感觉。自己完全自定义机甲的设定很带感,但提供的种类还是少了一些,通关后不打 PVP 的话就只剩下地牢了,实际上还是通关后就没有太大新意的一周目游戏。
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 白金 ACT

    白金从 ACT 转型 ARPG 的试水,从结果来说是让人耳目一新的佳作,日式赛博朋克的风格配上桂正和的人设十分有味道,各式各样的场景基本上包圆了你能对这个题材的所有想象。虽然转型 ARPG 导致 ACT 部分深度有所降低,但本身的探索体验也让人玩得很尽兴,如果续作能够提升动作部分的深度就好了。
  • 明日方舟

    2019年4月30日 / Android、iOS / 塔防SLG

    2023-6-24 / 标签: 手游

    作为一款二游,《明日方舟》几乎是以一己之力影响了行业,在其横空出世和大范围出圈的 2019 年,相较其他二游,在美术风格、世界观设定、玩法、配乐等各方面都具有自己的特色,这方面能称之为二游里程碑。但放在今时今日,持续运营四年多的《明日方舟》已经不在具有当初的竞争力,许多初期小团队预算有限导致的问题在四年后的现在依然存在,而玩法的修修补补除却少数模式取得成功外大多数都是毁誉参半,上限越来越明显。目前能称得上竞争力的大概只剩下美术风格和偏厚重的剧情、世界观设定,但各章节、活动的编剧笔力落差也非常极端,偶尔会有自己独一份的沉重剧情后的治愈,但更多时候都是故作深沉的强行黑深残、大段废话堆砌的拖时间文本。由于鹰角网络尚未推出其他同品类游戏,所以预期寿命应该还有不短的时间,兴许还能再熬死一些竞品吧。
  • 告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你 メモリーズオフ -Innocent Fille- for Dearest

    2019年3月28日 / PC、PS4、PSV等 / AVG

    2021-9-23 / 标签: NintendoSwitch GAL 告别回忆

    诺艾尔线除去那个意味不明的坏结局之外,还是很好写出了异地恋的青涩味的。虽然只有五个小时出头的流程长度(对应到游戏流程是两段假期的时长),但至少没有本篇那么多牛鬼蛇神,玩起来的感受会更加正面——只要不和其他角色的待遇对比的话。其他角色的线就不评价了,争议已经够大了,但因为那些线不玩也不会给我退钱,所以只打算给目前这个分。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2020-10-20 / 标签: NintendoSwitch 任天堂 ACT

    存在就是奇迹的作品,该系列的历史地位无需多言。虽然是动作游戏,但对战型游戏本质还是需要「对手」的存在,不和真人玩家接触的话大概还是会失去不少乐趣,而该作通过惊人的内容量做到了单人也能玩上过百小时,故我认为「没朋友」的体验会比马车等游戏要好一些。游戏百科全书的地位也让这游戏有了游戏阅历越丰富、惊喜越多的独特反馈,因此推荐给所有对电子游戏有热爱且不讨厌对战游戏的玩家。
  • 无双大蛇 3 無双OROCHI 3

    2018年9月27日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2021-3-19 / 标签: 光荣特库摩 无双 NintendoSwitch

    《战国无双4》《真三国无双7》结合使得本作彻底摆脱了历史遗留的同模问题,但在两系列出现分化的前提下却没有做合理的平衡性调整,反倒用新动作将平衡性进一步搅浑。在围绕神术动作所设计的系统下,高重复度的神术凭借低风险高回报的性能将各角色独立动作模组打压得无法出头。明明是人类反抗神明恶意的故事,却告诉玩家不得反抗制作者强推的设计。明明卖点是玩家所喜爱的角色,绝大多数角色却无资格登台。