• 坦克大战 バトルシティー

    1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG

    2013-4-6 / 标签: FC STG

    想想FC上有几款可以玩自定义地图的。。。怒给高分。
  • DJMAX TECHNIKA TUNE

    2012-09-27 / PSVita / DJシミュレーション

    2013-3-31 / 标签: PSV MUG

    和街机版相比,屏幕真是太“缩水”了,判定有点奇粑,不过选曲都算精良,连老PV也重制了,这点好评。
  • 初音未来 -歌姬计划- f 初音ミク -Project DIVA- F

    2012-08-30 (PSV) / PSV、PS3 / MUG

    2013-3-31 / 标签: PSV MUG PS3

    全面进化的系统好评,PV各种赞,人物各种萌!除了主界面的人物建模模糊等小问题可以忽略不计,(vita的按键太小难受QAQ)......
  • 城市自由狂飙 urban trial freestyle

    2013年2月19日 / Xbox One、iOS、PC等 / RAC

    2013-3-25 / 标签: PSV RAC PS3

    恩..PSV版中有时掉帧不开心啊,不过少部分场景真的感觉到了创意十足/ps3版爽飞了
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2013-3-25 / 标签: ACT PC PS3

    对于新鬼泣我还真是瞎担心半天,游戏的音乐与系统一向如往的出色,尤其是武器切换上做的很赞,这回的场景主要在LINMBO和现实中往返(感觉就是寂静岭中的表里世界吧),非常有新意。 另外没想到制作组最后这么黑维吉尔,DLC中的陨落中,维吉尔黑化的好严重啊(被DANTI玩坏了....
  • 狼与香辛料:我与赫罗度过的一年 狼と香辛料 ボクとホロの一年

    2008年6月26日 / NDS / AVG

    2013-3-23 / 标签: NDS AVG

    开心的通完一周目GE后,发现居然还有那么多结局。。。。。QAQ
  • 光环 2 Halo 2

    2004年11月9日 / XBOX、PC / FPS / Bungie

    2013-3-23 / 标签: FPS PC

    关卡的重复度的确令人感到烦闷,不过武器上比起第一作真是丰富又多样,光剑与神风烈士的登场给了作品新的血液与方向。
  • Flying Hamster HD

    2011年2月1日(IOS) / IOS、PSV / STG

    2013-3-18 / 标签: PSV STG

    关卡过少,不过武器系统还算有点心意。
  • 初音Miku -Project DIVA-梦想剧场EX 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアターextend

    PS3 / MUG

    2013-3-11 / 标签: PS3 VOCALOID MUG

    新加的LIVE模式感觉不是特别精致,其他方面与前几作几乎在维持在同一水准。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2013-3-10 / 标签: RTS PC

    内容厚度上不亚于原作,系统上更完善平衡了,但个人仍觉得yuri的心理控制还是太XX了
  • 13分队 Unit 13

    2012年3月6日 / PSV / TPS

    2013-3-9 / 标签: PSV TPS

    zipper的遗作,不过素质只能算是规规矩矩的诚意作,无限刷的任务制,升级以及技能习得系统几乎都是在忽悠人跳入刷的大坑.......(网战时语音聊天实在是.....
  • 荒野老城 Retro City Rampage

    2012年10月9日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 横版 ACT

    2013-2-23 / 标签: PSV ACT

    唯一的亮点就是恶搞了大量经典作品吧
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2013-2-22 / 标签: RTS PC

    真人的过场动画很有震撼力,另外游戏中的BGM非常赞.RTS的入门作!
  • 太阳花 SunFlowers

    2012年10月9日 / IOS、PSV / PUZ

    2013-2-21 / 标签: PSV STG

    好奇怪的横版射击
  • 闹钟同盟 Wake-Up Club

    2012-04-19 / PSV / 社交

    2013-2-21 / 标签: PSV APP

  • 神秘海域:黄金深渊 Uncharted: Golden Abyss

    2011年12月17日 / PS Vita / TPS

    2013-2-21 / 标签: PSV ACT

    由于本作不是顽皮狗制作的,所以还是把她放在的一个新主机首发新作的位置上来看待。光影效果与场景的制作细致无疑是良心表现,可惜剧情表现方面有点力不从心的感觉,还有太多让人感到鸡肋蛋疼的系统,BOSS战更令人无语到只是画画屏幕就过去了,不过作为一款首发作品,素质还是合格的。
  • 命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert

    1996年11月22日 / PS3、PS、PC (DOS / Windows) / RTS / Westwood Studios

    2013-2-18 / 标签: RTS PC

    额....鼠标极快还不能调节QAQ
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2013-2-17 / 标签: ps3 TPS

    更加细腻写实的画面,更加完善的系统,另外在主题表达上也表现透彻。顽皮狗这次也没让人失望。
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2013-2-17 / 标签: GBA ARPG

    画面和前作比起来真是丰富了不是一个档次,系统上几乎完善到找不到瑕疵。职业爆增大赞!
  • 光明之魂 シャイニング・ソウル

    2002-03-28 / GBA / ARPG / SEGA

    2013-2-17 / 标签: GBA ARPG

    难度较高,尤其是最终BOSS黑龙,三个头全灭实在太费精力了
  • 链锯甜心 Lollipop Chainsaw

    2012-06-12 / XBOX360、PS3 / ACT

    2013-2-16 / 标签: X360 ACT

    一开始只是被商业包装的嘘头吸引,随后才发现,无论是打击感与判定,还是音乐(超丰富)和剧情(一个悲剧屌丝的复仇记),都赞的没话说......朱丽叶好萌撒---而且日版还用了双声优。
  • 大伙乐相伴 みんなといっしょ

    2011-12-17(JP) / PSV / 社交

    2013-2-13 / 标签: PSV 社交

  • 欢迎公园 ウェルカムパーク

    2011年12月17日 / PSV / PUZ

    2013-2-13 / 标签: PSV PUZ

  • 武士与龙 サムライ & ドラゴンズ

    2012年5月4日 / PSV / 动作、策略

    2013-2-13 / 标签: PSV SLG ACT

    额......好吧!先说动作部分,打击感真是太“漂”了,这对于辨认敌我双方的攻击判定产生的影响不小,如果不成为RMB玩家,其实在动作部分完全可以参加菊苣的房间(感谢50级的某位菊苣,让我前期只能在一旁发呆bgm38)。 SLG部分其实和以前的廉价策略游戏几乎一样,一边发展自己的领土,一边培养魔兽卡片战斗