DmC: Devil May Cry

  • 中文名: DmC鬼泣
  • 开发: Ninja Theory
  • 发行: CAPCOM
  • 别名: ディーエムシー デビル メイ クライ
  • DMC
  • 新鬼泣
  • 平台: PC
  • PS3
  • XBOX360
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC)
  • 售价: PS3/Xbox 360:6,990円(税込)、PC:5,990円(税込)
  • 官方网站: http://www.capcom.co.jp/dmc/
  • CEROレーティング: D(17才以上対象)
  • 导演: Tameem Antoniades
  • 剧本: Tameem Antoniades、Alex Garland

谁玩这部游戏?

/ 51人想玩 / 582人玩过 / 30人在玩 / 28人搁置 / 17人抛弃
《DmC鬼泣》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。
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7.4 推荐
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评论

吐槽箱

纸上虚幻 @ 2021-10-17 13:13

战斗十分爽快!

文鎮 @ 2021-8-25 17:07

中途疑惑知道是新制作后感叹果然相当有欧美味道,跟正传的风格确实有较大差异。技能开启完之前叙事节奏有些诡异,但后期流水线的单程以及拉扯技能爽快的打击感结合下来体验相当不错。感谢human难度亲民。不知道哥会登场也加了很多乐趣,哥你好帅(但也好逊),兄弟情完最后的最后硬要打一场有够系列精髓的,外国人你们真懂

Hakuma @ 2021-6-13 21:49

打完鬼泣5来云室友玩这个,意外地很可。Ninja Theory的美术风格还蛮大胆的,游戏流程中也参杂着不少新鲜的要素,比如说新闻视角化的摄像机镜头还有街机风格的擂台关卡,都是点到为止,没有很冗杂(除了过多的平台跳跃),而且这个世界观的dante好有趣!通关后看了美术设定集,kate的废案感觉比实际人设要吸引人不少。&wawa

破裂人偶 @ 2021-4-11 13:11

02/01/2021 于steam购入 11/04/2021 把本篇+DLC都通了遍,这以后慢慢补漏的物品&升级招式&练习搓招 作为我认识+接触鬼泣系列契机的作品,所以在我这儿不存在对前作的偏好。新鬼泣里的但丁可爱。至于维吉尔,这家伙干嘛啊,一开始还觉得他low,越玩越觉得他是搞笑角色的定位。本篇顺了但丁项链,DLC脑补杀了凯特&但丁,还把顺来的但丁项链给妈看说自己杀了但丁(.

YUI_HAZUKI @ 2021-2-2 15:51

原版6分,决定版7分。 即使DE去掉了属性怪弹刀加入了锁定,但充斥着跳跳乐和大量过场的流程太粪了。

ダンテ @ 2021-2-1 19:11

虽不是卡婊的作品但武器组合的新意上值得肯定,动作水准也高于预期。虽然角色形象故事差异不小但是若当作另外的故事也可以接受。

Mr.Sleep @ 2020-12-24 07:50

部分关卡设计有问题 太光污染和高对比度了 DMC但丁技能倒是综合了DMC4尼禄和但丁的各风格来实现现代ACT手感(唯一的良心

问题达人 @ 2020-8-23 06:50

一样的爽快

十里铺沃克 @ 2020-8-18 10:47

好完是好玩,但是总感觉差点意思

Miftyrt @ 2020-7-16 10:07

连招舒服,怪物机制也有点创新,可是玩起来反而想睡觉。对比度太高对眼睛不好

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