• 机甲战魔 DAEMON X MACHINA

    2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)

    2020-6-22 / 标签: AC

    除了剧情弱智(全篇弥漫着日漫痴气息)以外基本没什么可以挑剔的,全面满足AC用户的需求。由アウター衍生的社交系统是AC没有的东西,而更用户友好的难度分层则是比AC更进一步的东西。手感其实和减速的4系差不多。虽然不好看,但是很好玩,地底人认为应当给予相当的好评。
  • 装甲核心:Nexus ARMORED CORE NEXUS

    2004年3月18日、2004年8月5日(PlayStation®2 the Best) / PS2 / 3D戦闘メカアクション

    2020-3-2 / 标签: FROMSOFTWARE AC

    结尾的fade out我有点没看懂还以为出bug了,也不来点剧情或者动画说明,让人非常不明所以。发热系统也没玩太明白,总的来说爽点有点晦涩的佳作。DISC2的复古任务倒是很有意思!!
  • 装甲核心:竞技场之王 Armored Core: Master of Arena

    1999年2月4日 / TPS

    2019-2-6 / 标签: AC PS

    PS上最好的一作,剧情,手感,表现力,游戏性,相比ACPP有极大提升(梗没有ACPP搞笑就是了)
  • 装甲核心5 Armored Core V

    2012年1月26日 / PS3、Xbox360 / ACT (メカカスタマイズアクション)

    2018-6-1 / 标签: AC

    玩的时候已经关服了,网战部分无法评价了,气鼓鼓。值得一提的是,游戏的主角与其说是玩家,不如说是主任。可以说是藤原启治配得最令我印象深刻的角色,可能也是焼け野原ひろし的最佳代名词。
  • 装甲核心 Armored Core

    1997-07-10 / PSV、PSP、PS3等 / TPS / フロム・ソフトウェア

    2018-6-1 / 标签: AC

    在PSV上玩的,强行携带版说实话感觉并不是特别好,似乎要比PS3上的操作延迟要大。当然也可能是稀烂的摇杆带来的错觉。不过PSV有个好处就是可以随便改映射,就改成了自己习惯的3系摇杆操作,对游戏体验提升很大。
  • 装甲核心 审判日 ARMORED CORE VERDICT DAY

    2013年9月26日 / PS3、Xbox 360 / ACT

    2018-6-1 / 标签: AC

    V系的手感都怪怪的,不太习惯。不过打桩机威力提升好评。这一代也是一样梗多,因为长久没有新作,连预告片都被玩烂了,ここたま!
  • 装甲核心3 Armored Core 3

    2002年4月4日 / PS2 / ACT

    2018-6-1 / 标签: AC

    イレギュラー要素は抹消する、ミラージュはそう判断した。