• 神咒神威神楽 曙之光

    2013-04-25/2013-06-28 / PC、PSV / ADV

    2021-9-14

    老实说,全靠天魔众撑着。作为一个短篇,一方面要去继续拓展完善神座万象的世界观,一方面还要去画篇幅描写天魔和战斗,然后东征军所剩不多的剧情愣是还要切成八份去平分……在有限的篇幅里面感觉除了凶月兄妹都是十足的酱油,不太能体会到人物魅力。然后bgm极大量使用di的……我觉得这作为正统续作还没bey的外传来的体验好
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2022-1-7

    一个构思精巧,有很多闪光点的人偶剧,但它有很多不合我口味的地方
  • 羊之方舟 羊の方舟

    2005年8月26日 / PC / ADV

    2022-2-16

    我很满意,因为羊舟在极其有限的篇幅里面塞下了宽广的世界观,宗教的醍醐味,翔实的人物描写,对人性的思考,以及爱与善带来的淡淡的感动。但我不够满意,因为篇幅实在过分限制感情的升华和爆发了。不过一个5小时不到的游戏,打了血赚
  • 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2021-11-22

    请问村正剧场版啥时候出,就是做成那样的烂片我也可以反复看)
  • 辻堂さんの純愛ロード

    2012-09-28 / PC / 不良娘といちゃつくADV / みなとカーニバル

    2021-9-1

    男主与不良之间的冲突和态度变化是本作的主要矛盾。想法很好,几条个人线的结尾也发上了力,但是实际情况是男主性格过于圣母和矫情,比较不讨人喜欢,而且伞哥的节奏也比较拖,所以中间打着会感到有些坐牢……对不良群体的塑造,以及一般学生与不良的关系描写是比较值得一提的。世界观的可扩展性很好,等续作翻译了就打(x
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2021-7-8

    全线打完了,你们都说理亚线好,至少相对于前面几条线来说,理亚线好歹是个智商正常的线,男主干的是点人事,起码为了一个幼驯染做了很多事情,再加上一些煽情,起码过得去。但是前面四条傻逼线已经把我的耐性折磨光了。我实在无法理解一个男主,基本上没有付出任何努力,甚至也不需要去维系和推进女主的关系,就等着女主倒贴刷满好感度还是好结局,其都合程度甚至超过近月2好多。17年的作品,可能皮是最大的亮点吧
  • 鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2022-2-28 / 标签: 兰斯 alicesoft galgame

    很遗憾,我最后还是没有继续魔王凯2500回合的攻略,明明都已经做好了完全的准备啊Orz。宏大的世界观和数不胜数的角色给之后的兰斯系列打下了坚实的大纲,也给一个简单的日式SLG增加了无穷的魅力。人物幸福度的设计给这个开放的SLG更加自由的游戏路线。即使20年过去了,鬼兰的经典永不褪色
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-2-4

    10年过去了,业界根本找不到能够望魔夜项背的演出和镜头手法,这是魔夜的伟大,也是业界的悲哀。无需去翔实的去填充剧情,蘑菇塑造了一个令人神往的魔法系的氛围作。真魔法体系和庞大的世界观无疑令人心驰神往;基于如此世界观和演出战斗部分简直独步业界;还有那虽然止于暧昧,但润物无声的男女之情是我心目中排在前几名的恋爱描写。除了几乎没有主线剧情,魔夜什么都好
  • 魔王物语物语 魔王物語物語

    2007年8月19日 / PC / RPG

    2022-6-17

    26小时41级过隐藏boss,大声嘲笑肉包人菜逼)。一个设计感非常好的魂like游戏。不论是流离于“幻想”和“现实”的剧情和关卡设计,还是游戏机制和具体数值的设计,都可以看出经过打磨之后的精巧之处。虽然难度确实不小,但难的很有意思
  • 黄雷的伽克苏恩~何等闪耀的勇气~ 黄雷のガクトゥーン~What a shining braves~

    2012-12-21 / PC / ADV

    2021-9-15

    玛丽苏不是不行,蒸汽朋克的学院都市我也很中意,特斯拉足够大哥给boss一击秒杀其实看着也不差。但是你学院都市的玛丽苏日常一直写到倒数第二章,然后只有最后一章在干架……我实在不知道樱井大妈恁这么拼凑是图个锤子……