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VenusBlood GAIA International
2023-07-28 / PC / 拠点防衛&幻魔創生触手SLG
2023-9-30
即便抛开官中那114514处翻译错误,以及官中锁5帧的精致游戏体验,VBGI因成功的将G原版的优点扬弃而成功刷新了VB历代作品的下限:暴力增加敌单位,甚至是剧情敌单位的数值和机制;强推氪金单位并将老单位暴力削弱,成功将G原版自由的玩法和花活全部打碎,将饱受诟病的行动力限制和迷宫寻路机制数十倍的成为了玩家的阻碍。我实在无法理解为什么能把一个游戏整成这样 -
五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ
2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV
2022-7-3
我攻略都写完了,鸟鸟还卡在七章。打开游戏,强行逼自己打半小时,关掉,我这是在遭什么罪…… -
VenusBlood HOLLOW International
2021-11-26 / PC / SRPG / Dual Tail
2022-7-3
让我想想,VBH最强输出狂将军到了Hi输出提高了80%,T的硬度不算白阿提高了100%,而炼金我们面对的最硬的敌人硬度提高了900%,输出至少提高了300%。虽然我不是说炼金这玩意打不过,我只是看着好多群友在炼金被毒打,觉得kmr你这种行为把已经就很小众的圈子,甚至包括送钱的金主,再进行了一波劝退。我非常期待你VBS打算再做什么妖 -
VenusBlood Savior
2022-01-28
2022-5-1
那么做完以后有稍微玩过一点,Kmr和kochi闭门造屎三个月出来的VBS2.0都不至于是这个模样。弄一群500倍的boss,速度快的我方单位完全追不上,硬度高的不是集火几轮根本打不死,然后他们摸一下你的T直接蒸发,接下来再来若干刀一个个切到团灭,这甚至还不是传说中最难的图。再这么把玩家当义务测试成员,迟早有一天这个圈子完全被你们毁掉的 -
歌月十夜 歌月十夜
2001-08-10 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)
2022-3-8
我试图自己打,但是我看了那个复杂到令人崩溃的,特征还不明显的系统,只能说还是视频通关吧 -
永远的艾塞莉娅 永遠のアセリア-The Spirit of Eternity Sword-
2003-11-28 / PC、PS2、PSP / SLG
2022-2-13 / 标签: STEAM
剧情没打完,但是SLG模式可以高度称赞(9/10),如果认真每章打最速就会发现实际设计的巧妙。要兼顾卡位,节约技能次数,设施建造,规划人物升级的时间(人物升级要回家升),有充分难度的同时抱有了一定的容错率。问题是我高强度了两年VB,实在没力气再研究一个新的SLG了,先放放 -
Forest
2004-02-13 / PC / ADV
2019-12-15 / 标签: 星空めてお
一周目已过,先放一下喘口气。虽然说不能完全理解甚至欣赏这部作品的美,但这片森林却有着令人着迷的魅力。