• 恋色空模样 恋色空模様

    2010-03-26 / PC / ADV / すたじお緑茶

    2020-10-17

    前面序章写喜剧日常写的还是挺好玩的,主线相比大路货确实也多了不少东西,但有时候我又觉得那些东西写上去还不如不写。添加一些相对现实的阻碍是不错,但男主,或者说大部分人物的思维逻辑和解决手段的荒诞却使得这点现实感反而令人倍加痛苦。我甚至一度怀疑本作写出来是想讽刺假惺惺添点现实元素就妄图使剧本变的深刻结果反而更加荒唐的乱象,如果真是的话请通知我改分。
  • 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV

    2020-10-11

    我只炒了一道木须肉,但我把木耳鸡蛋猪肉盛在三个盘子里就是四盘菜了。完成度很高,每个线索都有解,每个人最终战都露了脸,反转和破局设计的合情合理,结尾还有经典催泪弹,相当接近这个故事表达效果的上限了。但略显单薄的构思,难言周全的设定和并不充实的分量也表明了,这个上限本来就没多高。往好了说是规划与实际相匹配,往坏了说比起搞创作更像是写作业。良くも悪くも,这都是个体量不大,简单明了的故事,但也就到这儿了。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2020-10-5

    case123,笔触很有共感,情绪传达到位,体验好的不行。case0前半,虽说故事老套但水到渠成还能串联全篇,体验也很不错。然而当故事的重心离开了对人物的刻画,整体就把控不住了。为了完成度强行增添设定,扭曲人物一贯的动机,给反派补上单薄的过去就能互相理解,收尾甚至都没有解释。想要连贯过渡到最后的决断和结局场景,明明有很多更温和的路,像这样在没路的地方硬压出一条路,到底有多么急不可耐啊,真是很可惜。
  • 放学后的灰姑娘 放課後シンデレラ

    2020年8月28日 / Switch、PS4、PC / 下校がロマンの純愛学園ADV

    2020-9-28

    如果只看共通线和幼驯染的话,那和几年前的smee还挺像的,还改掉了FTL问题突兀的缺点,第一印象是挺好。但是个人线就明显感觉力有未逮,全程都是一个味,糖精掺的有点多,而且最后一个事件大部分都傻得冒泡。不过和现在脑子进水的smee相比,倒确实有点拨乱反正的意思了,打个有来有回不成问题。
  • 死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    2020-9-25

    唉,不想写评价了,我现在只想钻进屏幕里去
  • 白刃きらめく恋しらべ

    2019年11月29日 / PC / 近未来カナタ学園エージェントADV

    2020-9-21

  • 树莓立方体 ラズベリーキューブ

    2018-09-28 / PC / ADV

    2020-9-20

    这跟写的怎么样已经没关系了,这是脑子有病
  • 真情流露于五彩之时 もののあはれは彩の頃。

    2017-09-29 / PC / 和風すごろく体感ADV

    2020-9-18

    一开始以为是一边挖掘世界观一边智斗,实际上也差不多。整体结构设计的不错,各条线对展开的尺度都有把握,有些点子也挺亮眼。但实际游戏过程描写不仅趣味性不够,对局质量也不高,关键时刻靠的还是不靠谱的精神论,感觉对设定的利用程度很有限。TE的质量相比前面几条线甚至还下降了,既没有利用规则也没有智力交锋,boss也挺low的,俺寻思你这TE是不是双六根本没所谓吧。
  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2020-9-15

    真结局通关,刷任务道具可把我累坏了。剧情其实并不是多丰富,但讲的就很有感觉。あなたしか知らない、あなただけの記憶の物語。私の名前はマズルカ、キミの記憶に住まうものだ。願わくばその記憶に、永久に残らんことを祈って。
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2020-7-11

    新OP完全不如旧的好听。新加的几条路线里,识线比一些原来的线质量还要高点,没有GE也算是传统艺能了。うみ线虽然短但是体感到位,另外两条线就挺一般了,尤其是静久,迷的不行。a线p线新加的内容让这两条线更顺了些,p线最后的补完可以说圆了玩家一个念想吧,我肯定是兹瓷的。总体相比LB到LBEX的改变,还是差了口气啊。
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2020-6-29

    大石龙子老师画的还是那么好。就故事来说本作更为浅显和平淡,但包裹本作的叙事方式和氛围是老传统了。借用童话中人物的心境代指主角现实中的心境,用心境的净化表现主角心境的变化,从童话中逐渐寻回现实,最后再用童话推主角一把,甚至还有个写的不错的梦结局。过程中确实有用力过猛和跳脱的地方,但既然是走偏向氛围的童话风格,也不是什么大问题。这个篇幅下海原望发挥的已经很好了,当然算得嘘屋。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-6-28

    很古典的故事,完成度和感情把控都挺好,看得出绀野驾驭这种主题是轻车熟路了。受篇幅所限,atri的状态因剧情的需要波动的比较明显,且atri对感情的认识和主角自身的振作这两条主线结合的并不紧密,这在观感上产生了些许龃龉和错位。安田这个角色处理上也显得草率,他的动机无法和他的作用定位相吻合。这些问题其实都可以概括为压缩篇幅带来的细节和铺垫缺失,明明往日常里填充细节是绀野擅长的部分,也是难为了。
  • 献给神明般的你 神様のような君へ

    2020年3月27日 / PC / ADV

    2020-6-11

    监督画的真好看
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-6-1

    系列唯一一部剧情明确置于角色之上的作品。然而尽管区分了玩家和主角,主角却全程代替玩家行动;给了玩家随时观测的能力,系统却无法随时切换路线;角色对玩家直接喊话,玩家却根本没有选择权。这导致一切快乐和痛苦,喜悦和悲伤,耍贫嘴和搞黄色都是主角的,玩家体验感为零,如此大费周章是为了什么呢。就算不考虑这点,开挂般的收尾方式也难称满意,还不如之前的挣扎更有观感。舍弃舒适区需要勇气,但这并不意味着结果会更好。
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-6-1

    剧情上相比前作有个大跃进,无论是容量还是密度都上了一个台阶,总算是有了个像样的结局。虽然分量仍然显得有些单薄,但对于角色重于剧情和设定的本系列来说,只要剧情能和角色配合得上,就不会特别影响观感。结尾的内容博眼球的目的是达到了,可惜没做好是第四部的事。这么看来九条放第一个是真的惨,这就是分割商法里导游角色的代价吗。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-6-1

    华哥,永远滴神!剧情顶多也就进展了一小节,完全没什么指望。不过作为キャラゲー,华哥的表现实在太出色了,这就已经抓住了キャラゲー最重要的点:突出的角色印象。从整个系列来看,华哥的表现领先其他所有人一个人身位,也让内容寥寥的本作有了相当好的观感,这确实不失为一条捷径。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2020-6-1

    这哪是半成品啊,这是刚新建文件夹吧
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2020-5-19

  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2020-5-17

    小游戏要我狗命,最好别来了。故事本身不用多说,但我真的没想到主角本身就是她所批判的理念的践行者,不知这一设计是刻意为之还是作者的私货
  • 琥珀结晶 アンバークォーツ

    2009-01-23 / PC / 夕暮れ学園ADV

    2020-4-11

    感觉像是某些作品的素描,能明显看到努力的痕迹,主线的最终成品也还不错,但该说是缺少灵气还是缺少温度呢,整体显得僵硬和不连贯,用于铺垫感情的细腻部分也不够,就没那么打动人了。
  • 由梦想与色彩编织而成 夢と色でできている

    2019-02-22 / PC / 恋愛ができない残念な仲間たちの青春ADV

    2020-4-7

    呃.....嗯?
  • 异想魅惑 きまぐれテンプテーション

    2019年9月27日 / PC / 陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV

    2020-4-3

  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-4-1

    我智商比较捉急,玩斗智类作品脑子经常转不过来,狼人杀也没打过几把。但本作前三周目可以说体验非常好,人物刻画逻辑分析剧情把控水平都很高,读起来真是令人欲罢不能。但是四周目感觉就玩飘了。我十分能理解作者在三轮狼人杀之后想跳出这一构架写个统括全局的真相,但实际效果不仅没有体现精巧的伏笔和宏大的构思,反而让这个科学民俗灵异雨露均沾的所谓真相成了夹生饭,各方的动机也被完全降了智,怎么都觉得别扭,实属遗憾。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2020-3-26

    作品风格其他人已经总结得很到位了,自己也稍微做了点内容上的考察。剥开破碎的记忆,摇动的现实和渐增的不安之后,显露的内核自始至终都是纯粹的温情与善意。即使再不会有人穿过漆黑的隧道,她们也能在各自的世界幸福的生活下去。真的是——好温暖啊。

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